Anmeldelse av The Suffering: Ties That Bind – Bloody Meat Grinder

Pin
Send
Share
Send

Hovedpersonen, en ung mann ved navn Tork, starter sin egen rute i fengselet, hvor han, som det viste seg, var i selve episenteret av et blodig opprør. Deretter ender han opp på halvøya, hvor skjulte eksperimenter blir utført med våpen av spesialstyrker dekket i mørke. Så - et tomt hus, hvor gamle grusomheter og referanser til fakta fra tidligere år kommer til live. Og videre oppover, mer blod, flere døde og det evige utvalg av hvem vi skal bli - en dårlig eller en god ung mann? Anmeldelse av The Suffering: Ties That Bind Fortsettelsen av The Suffering er knyttet til hendelsene i det første spillet, og hovedpersonen er den samme. Så før du starter Ties That Bind, er det mer riktig å gå gjennom det første videospillet - generelt, selv om du ikke gjør dette, kan du finne ut hva som skjer i verden av 2. del. I videospill av survival horror-sjangeren er plottet generelt ikke så vanskelig at det var umulig å bare forstå hva som skjedde. Det er synd at forbedringene stort sett er kosmetiske. Ja, hovedpersonen kan nå bære 2 typer våpen med seg, ja, bildet er veldig penere, og ja, nå kan du lagre et videospill når som helst (alt dette er virkelig nødvendig og nyttig, det er mer behagelig og behagelig å spille). Men innholdsmessig fortsatte 2. The Suffering, hvis den ikke gikk tilbake, så fortsatte å stagnere. Tork lider av hukommelsestap og også av dette, at han ikke vet nøyaktig hvem som drepte familien hans: ranerens hulk ved navn Blackmore, eller var Tork selv morderen? Tydeligvis er dette bare et vandrestempel av thrillere, vi har sett noe lignende i filmer og videospill mer enn én gang mer enn 2. Men det mest fascinerende er at det ikke finnes noe eksakt svar på dette spørsmålet! Skaperne har gitt et visst antall forskjellige avslutninger, og resultatet av spørsmålet om hvem som nøyaktig drepte Tork-familien avhenger av dette, hvordan han er en dårlig person. Og hvor dårlig han er - det er opp til deg å bestemme, det er ikke for ingenting at heltens moralske teller er gitt i videospillet. Her har du kronikken, som er sterkt påvirket av spilleren, bare her endrer vi ikke bare den nåværende helten, men også hans fortid.


Tork selv er en ganske flott ung mann. Han klarer seg kvikk med skytevåpen, skyter vakkert med 2 hender, men hvis han har tenkt, kan han varme motstanderen med et rørkutt eller en øks. Det militære systemet er det vanligste, to-knapps: ett slag er sterkere og langsommere, det andre er svakere og raskere. Men på den annen side spiller vi fortsatt ikke i en ren actionfilm, men i overlevelsesskrekk, hvor hånd-til-hånd-kamper hele tiden var tredjerangs. Men i første omgang - forferdelige monstre. Fordi The Suffering 2 handler om frykt? Anmeldelse av The Suffering: Ties That Bind Everything er riktignok bra. Til å begynne med kan Tork selv, hvis han blir sint nok, forvandle seg til en ekte demon, og praktisk talt rive motstanderne i stykker. Dette er veldig malplassert, siden kampene ofte foregår i trange rom, og med alt dette er det ofte ganske mange motstandere – og ammunisjonen slutter rett og slett stereotypt, og man blir også lei av å vifte med pipe. Monstre og andre rivaler morer seg ikke bare med avansert AI og ulike angrep, men også med et ekkelt utseende. Noe som etter min mening ikke er fantastisk, siden Stanley Winstons selskap var ansvarlig for arbeidet til de lokale monstrene (de jobbet med typen monstre fra filmene "Alien" og "The Thing"). Som en bonus kan du bytte til en tradisjonell førstepersonsvisning for å se disse sjofele skapningene i all sin prakt. Forresten, sjefene har det også gøy: den allerede nevnte kjeltringen Blackmore, og på samme måte en voldtektsmann og en fangstmann for rømte slaver (det vil ikke fungere med de siste 2 i forholdene i 1. passasje, avhengig av moralnivået , vil du bare møte én av dem). Generelt har handlingene til Tork under passasjen av The Suffering 2 stor innvirkning på stort sett alt. Den "gode" og den "dårlige" unge mannen har forskjellig utseende for alle - et monster som Tork blir til. Han er på samme måte dyktig med ulike spesialangrep. Det finnes forresten også et nøytralt alternativ - dette er når du ikke hjelper noen og ikke ødelegger noen av de gode mennene (selvfølgelig, og ingen kan hjelpe deg heller). Selvfølgelig, i dette tilfellet, vil du definitivt ha det svakeste "alternative monsteret". I utgangspunktet, uansett hvilken lignende tanke som anses som et pluss ved spillet - tross alt er det et insentiv til å spille videospillet et par ganger for en helt med forskjellig moral. Dessuten er det ingen co-op i dette videospillet ...


Anmeldelse av The Suffering: Ties That Bind Kortheten i spillet er både en dyd og en ulempe. På den ene siden går 18 korte lokasjoner på 4-5 timer. På den annen side, ved slutten av den tredje timen, begynner de samme gråaktige territoriene som skaperne, i samsvar med kanonene for overlevelsesskrekk, fylte praktisk talt hele videospillet, allerede å bli lei. I sannhet skremmer de her bare med sjofele monstre, handlingen er stemplet, konklusjonen er klar ved halvparten av spillet, og den endeløse massakren av motstandere er jevnt over kjedelig. Det er nok flott at videospillet er så lite. Det er umulig å argumentere med hva skaperne siktet mot. De gode skuespillerne Rachel Griffiths og Michael Clarke Duncan ble kalt til rollen i prosjektet, som gjorde sine egne karakterer fascinerende og minneverdige ... og hvis stemmer vi fortsatt ikke vil høre på grunn av dubbing. Men generelt er dubbingen i dette videospillet ganske bra, våre beryktede artister klarte det også uovertruffent. Surreal Software har forbedret monstrene fra det første spillet, og lagt til noen arter som bare kan håndteres i form av en imp. På plass og stilige referanser til de ulike skrekkklassikerne som det forrige videospillet ble kjent for. Men på den annen side er det åpenbart at skapernes timer med inspirert arbeid vekslet med timer fylt med fryktelig latskap. Derfor, som et resultat, ser vi et surt plot, engroslån av alt og absolutt alt fra andre eksempler på sjangeren, til tider - skamløst kopiere den første delen. Og for hvert vellykket funn dukker det opp en motvekt her i form av noe gråaktig og uinteressant.

Legg igjen kommentaren din

Pin
Send
Share
Send