Elder Scrolls-spillserien er kjent for sine spennende åpne verdener der spillere kan miste seg selv. Vi vil rangere hvert spill etter kartstørrelse!
Elder Scrolls-serien er kjent for sine spennende åpne verdener som spillere kan gå seg vill i. Fra å kjempe mot drager i Skyrim til å utforske det fremmede landskapet i Morrowind, hvert spill i serien legger vekt på fordypning i en verden som er enestående i RPG-sjangeren. Noe av det som gjør denne franchisen så elsket, er verdenene hvert spill finner sted i.
Skyrim, Vvardenfell, Cyrodiil og mange andre steder er ikoniske i sin topografi og størrelse. Størrelsene vokser imidlertid ikke for hvert spill. Noen av de eldre Bethesda Elder Scrolls-spillene er mye større enn de siste spillene. Her er kartene over alle spillene i Elder Scrolls-serien, rangert etter størrelse. Spin-offs av Linear Elder Scrolls er ekskludert fra denne listen.
7. The Elder Scrolls Adventures: Redguard (ukjent)
Mellom utgivelsen av Daggerfall og Morrowind ga Bethesda ut flere spin-off-spill i Elder Scrolls-universet. Et slikt spill var The Elder Scrolls Aventures: Redguard.
Spillet finner sted på øya Stros M'Kai, som ligger på den sørlige kysten av Hammerfell. I motsetning til de fleste mainstream-spill i Elder Scrolls-serien, fokuserer dette spillet på å fullføre nivåer i en bestemt rekkefølge i stedet for å utforske en enorm verden. Som et resultat er det ganske vanskelig å måle størrelsen på et kart. Med tanke på hvor kort spillet er og hvor liten verden er, er det trygt å anta at dette er det minste Elder Scrolls-spillet som fortsatt lar deg utforske verden. Tross alt er den lille øya ingen match for de viktigste provinsene som finner sted i andre spill.
6. Morrowind (16 km)
Veteran Morrowind-fans kan bli overrasket over at Morrowind er Bethesdas minste åpne verden-spill i serien. Vvardenfell har omtrent 16 kilometer spillbar plass. Grunnen til at det føles så mye større enn Skyrim er fordi det spillet ikke hadde rask reise.
Mer presist hadde den ikke en praktisk rask reise. Spillere kan enten betale for å bruke slam som er spredt over landskapet for å reise mellom byer, eller de som er dyktige i magiske kunster kan markere teleporteringssteder. Kombinert med spillets langsomme bevegelseshastighet, virker Vvardenfell mye større enn det egentlig er. De som eier Bloodmoon-utvidelsen kan også reise til Solstheim med båt eller ved å ha høy nok akrobatikkferdighet til å hoppe over havet.
5. Skyrim (37 km)
Det er et meme i samfunnet at Bethesda har solgt Skyrim et halvt dusin ganger allerede, inkludert en spesialutgave av spillet, Greymoor-utvidelsen for Elder Scrolls Online, og det er til og med en port for Alexa.
Imidlertid fortsetter folk å kjøpe spillet på grunn av hvor utrolig verden det er. Det er alltid noe interessant som skjer rundt spilleren, enten det er tilfeldige møter eller uutforskede fangehull. Skyrim er mye større enn Morrowind, mer enn dobbelt så stor som det spillet – 37 kilometer. En del av denne plassen er vann og fjell, men nesten hele landskapet har noe for spillere å oppdage. Fantastiske miljøer og oppdrag har hindret fans fra å vende tilbake til spillet i nesten et tiår siden det ble lansert.
4. Oblivion (41 km)
The Elder Scrolls IV: Oblivion har det motsatte problemet som Morrowind. Mange fans anser dette spillet for å være mye mindre enn andre deler, men faktisk er det motsatte sant. Oblivion er et større spill enn de tre siste hovedavdragene, og lar spillerne utforske provinsen Cyrodiil.
I dette spillet, 41 kilometer langt, må spillerne utforske et enormt landskap. Som med andre Bethesda-spill holder store byer og fangehull spillere opptatt mens de utforsker. Denne størrelsen blir enda større når du inkluderer Shivering Isles, en unik sone som er omtrent 10 kilometer stor. Med tanke på alt innholdet i Oblivion, er dette et av de største Bethesda-spillene i nyere tid.
3. Elder Scrolls Online (ca. 400 km)
Det virker som en svindel å sette MMO-er ved siden av enspiller-rollespill, men The Elder Scrolls Online er overraskende nok ikke det største Elder Scrolls-spillet der ute. Dessverre er det ingen som egentlig vet hvor stor ESO er.
Ikke bare er dette vanskelig å måle siden hver region er en instans, men nye soner legges ofte til i store utvidelser. Utviklerne av spillet kommenterte imidlertid før lansering at Cyrodiil er omtrent 100 kilometer og de fleste regioner er omtrent 10 kilometer. Hvis du legger alle regionene sammen og antar at hovedutvidelsessonene er omtrent 100 kilometer store, vil ESO-kartet være omtrent 400 kilometer. Det er større enn de tre siste store Elder Scrolls-spillene til sammen! Det er det største Elder Scrolls-spillet som noen gang er laget som ikke brukte prosedyremessig terrenggenerering.
2. Arena (ubekreftet; anslått 9 656 064 km)
Basert på Bethesdas markedsføring alene, vil The Elder Scrolls: Arena være det største rollespillet noensinne laget med stor margin. Ifølge Bethesda er Arena over 9 millioner kilometer stor.
Utviklerne løy ikke bare om størrelsen på spillene deres, men det er umulig å bevise det. Spillere prøvde å gå fra en by til en annen for å måle avstanden, men spillet ser ut til å gjenta det samme området i det uendelige når spilleren går for langt fra byen. Hvis du gjør dette lenge nok, begynner spillet å gå i stykker. Byene har imidlertid en unik lekeplass, men den kan ikke slå vårt siste element på denne listen.
1. Dolkfall (161 600 km)
The Elder Scrolls II: Daggerfall er det største spillet i Elder Scrolls-serien med stor margin, hvis du ikke inkluderer Arena. Det nøyaktige tallet er et spørsmål om debatt, men mange fans har kommet til den konklusjonen at Daggerfall er omtrent 161 600 kilometer.
Til sammenligning er området til Storbritannia omtrent 209 000 kilometer. Dimensjonene til både Arena og Daggerfall forklares med bruken av prosedyregenerering. Alt fra miljøer til oppdrag genereres tilfeldig. Arkaiske fangehull og noen ganger umulige oppdrag er også resultatet av dette, men den store sandkassen som Bethesda skapte i Daggerfall er vanskelig å slå. Dette spillet lever opp til Elder Scrolls-mantraet "lev et annet liv" bedre enn noe annet spill i serien. Spillere kan kjøpe hus, bli med i laug, få banklån, eie hele skip og til og med ta rettslige skritt i retten! Den mangler polsk eller overbevisende historiefortelling for fremtidige spill, men sandkassen den gir er praktisk talt ubegrenset.