Mount & Blade II: Bannerlord - Hvordan redigere enheter og elementer

Pin
Send
Share
Send

Veiledning til redigeringsenheter. En rask guide til hvordan du kommer i gang med å redigere dine egne enheter i Bannerlord.

Høyreklikk på M&B Bannerlord -> Administrer -> Bla gjennom lokale filer.

Åpne nå mappen: Moduler

Åpne SandboxCore-mappen (ignorer andre mapper foreløpig).

Naviger nå til ModuleData-mappen.

Åpne spnpccharacters.xml i hvilken som helst editor (jeg anbefaler Notepad ++). Men lag en kopi først for sikkerhets skyld!

Sørg for å lage en kopi av .xml-filen før du gjør endringer.

Det skal nå se omtrent slik ut: Du kan hoppe over neste tekstskjerm hvis du vil og gå videre til neste seksjon. Under ferdighetene kan du endre betydningen av ferdighetene. Under utstyr kan du endre utstyret som troppen har (noen kan ha flere utstyrstrær. Du kan gi trær forskjellig utstyr slik at enheten får tilfeldig utstyr i kamp). for eksempel: EQ-tre 1 fikk 1 sverd:

  • id = "Item.sturgia_sword_2_t3" />

og EQ-tree 2 fikk en øks:

  • id = "Item.sturgia_axe_3_t3" />

Enheten kan nå holde et sverd ELLER en øks i kamp, ​​siden begge våpnene er for gjenstandsspor 0 ("Item0"), så det er 50 % sjanse for en av gjenstandene. Hvis du lager 3 forskjellige "Item0"-våpen, så er sannsynligheten 33,333333% og så videre.

Karakterseksjon

  • default_group = "Infanteri" <-------- infanteri, bueskytter eller chavaleri etc
  • nivå = "16" <------- nivå på enheten
  • civilianTemplate = "NPCCharacter.sturgia_troop_civilian_template_t2" <--- Tegnmodell
  • name = "{= brlJJW5I} Sturgian Veteran Fyrd" <-------- Ingame Name
  • okkupasjon = "Soldat" <---- ikke endre
  • culture = "Culture.sturgia" <---- ikke endre
  • skill_template = "NPCCharacter.infantry_heavyinfantry_level16_template_skills"> <--- ikke endre

Reduksjonsseksjon

 <--- Start <...>         <--- end (alltid med )

Lett, ikke sant? bare ikke gjør stavefeil, så vil det fungere.

Seksjon for ferdigheter.

Bare ikke endre navnet "

<skills><skill id="Athletics"value="70" /><skill id="Riding"value="30" /><skill id="OneHanded"value="70" /><skill id="TwoHanded"value="40" /><skill id="Polearm"value="70" /><skill id="Bow"value="30" /><skill id="Crossbow"value="10" /><skill id="Throwing"value="40" /></skills>

Ansiktstid. For å være ærlig har jeg aldri rørt det.

<face> <face_key_template value="NPCCharacter.villager_sturgia" /> <---- change to make beautiful </face>

Men vent! Det er ikke alt!

I spitems.xml kan du finne alle de dyrebare ID-ene du ønsker.

Ha det gøy å fikle med spillet.

Den originale XML-en er borte! Hva nå ?!

Hvis du forfalsket den og glemte å lage en kopi av xml. Du kan alltid avinstallere det og gjenopprette M&B Bannerlord via Steam. Etter det skal den gamle xml-en komme tilbake.

Spare tid

Kopier xml-en og rediger kopien på den andre skjermen under avspilling. Så du kan se på rustningen osv. i spillet.

Hvordan få tak i alle elementene i spillet

documents mygames Mount and Blade II Bannerlord Configs engine_config.txt ---> cheat_mode = 0

Endre 0 til 1.

Du kan nå se alle elementer i spillet hvis du åpner inventaret ditt og deretter finner ID-en i spitems.xml-filen ved hjelp av søk.

Legg igjen kommentaren din

Pin
Send
Share
Send