Mange Genshin Impact-spillere løper inn i en vegg når de prøver å ta tak i de øvre etasjene i Spiral Abyss. Denne guiden vil hjelpe deg med det.
Spiral Abyss Genshin Impact er rett og slett et mer intenst utfordringstårn. I hvert kammer kan spillere tjene mellom én og tre stjerner, for totalt ni stjerner per etasje. Men etter 8. etasje går spillerne videre til Abyssal Moon Spire, som okkuperer etasjene 9 til 12.
Disse etasjene blir vanvittig utfordrende, og det er her mange spillere treffer veggen med Genshin Impact. Selv om for de som sliter med andre aspekter av spillet, bør denne guiden kunne hjelpe. Denne veiledningen vil imidlertid spesifikt fokusere på de små tingene spillere trenger å vite for å komme til slutten av etasje 12, kammer 3.
Her er en kort liste over alle de grunnleggende tipsene med spesifikke spørsmål som spillere kan ha om disse tipsene, som er besvart nedenfor:
- Det må være to healere.
- Spontane reaksjoner er alt (smelting, frysing, overbelastning, krystallisering, etc.).
- Vær tålmodig og hev nivået på laget ditt, fire латов på 60 латов vil rett og slett ikke hjelpe.
- Fordel lag på etasjer, finn ut hvor de mest irriterende fiendene dukker opp.
- Enhver karakter med en filmatisk stil som har en elementær blast-effekt er veldig nyttig.
- Hvis mulig, få to Hydro-karakterer, da Barbara ikke kan være på to lag.
- Hvis mulig, prøv å sette en bueskytter på hvert lag.
- Artefaktsett og talentnivåer betyr noe.
- Oppgrader karakterer fra mer enn to lag for flere alternativer.
- Ikke spam så mye som vanlig, utholdenhet er viktigere for disse etasjene.
Hvorfor er det så viktig å ha to healere?
Siden skaden som gjøres av fiender i disse øverste etasjene øker vanvittig raskt, vil en healer rett og slett ikke være nok. Når alle Fatui, den mystiske maskerte Teiwata-fraksjonen, umiddelbart begynner å spamme angrepene sine (som i andre halvdel av 9-2), kan en full helse-DPS slå ut på mindre enn ett sekund.
Healerne ble rangert fra best til dårligst: Jean, Barbara, Tsitsi, Bennett, Noel og Dione.
Trenger spillere å vite hvor fiender gyter?
Dette øyeblikket er først og fremst viktig for behandlingen av mobber. Enkelt sagt, å kunne ødelegge en Fatui Hydrogunner eller Hydro Abyss Mage før de i det hele tatt har sine elementære skjold vil redusere rensetiden dramatisk. I utgangspunktet må du slå dem der de gjør vondt før de kan starte. Vær proaktiv, ikke reaktiv.
Hvorfor er det så mye fokus på hydrokarakterer?
Det kommer ned til hvordan brannskjold fungerer. Mages of the Burning Abyss og Fatui Pyroslingera er utrolig irriterende hvis spillere ikke har en måte å raskt kvitte seg med skjoldene sine på, og den eneste måten å gjøre det på er ved å hamre vann. Cryo / Electro kan hjelpe, men ikke like godt som Hydro. Spesielt når stillingen er 10-3, kan spillere treffe veggen hardt takket være Fatui Pyroslinger og bare Barbara vil hjelpe dem.
Hva er Cinematic Elemental Bursts og hvorfor trenger spillere dem?
Karakterer som Barbara, Venti, Keqin, Qiqi, Mona, Diluk, Klee, Tartaglia eller til og med Zhongli (en ny karakter med mange klager) har alle Elemental Flash-ferdigheter som forstørrer dem, roterer med filmatiske vinkler og er sømløse til slutt. Mens de spilles, kan ikke fiendene treffe karakteren, så de fungerer som en fin måte å gjøre mye skade på med minimal eller ingen risiko, noe som er så viktig mot noen fiender.
Hvor høyt nivå bør artefakter være, hvorfor er utholdenhet viktigere?
Fram til 9. etasje krevde Spiral Abyss at spillerne hadde et lag på 50–60+ karakterer med alle artefakter som var rimelig godt justert. Men etter det bør spillere bruke 5-stjerners artefaktsett hvis de kan, og de bør være minst LVL 8, hvis ikke 12.
Når det kommer til utholdenhet, er det mange flere trekk som raskt kan ødelegge et løp hvis spilleren ikke klarer å stikke av eller vekk fra veien. Det er ting som kryofengsler som spretter ut av bakken, konstante geoskader som skjer i et spesifikt område, anemobokstreff som bare kan unngås når de kommer ut, og slim treffer bakken.