Aegis Defenders - Noen tips for fullføringseksperter

Pin
Send
Share
Send

Greit å vite før du spiller. Aegis Defenders er et action-rpg-spill utviklet av GUTS Department for PC-plattformen.

Miljøet i spillet tilhører stilistikken til retro, og følgende funksjoner kan skilles fra: action, eventyrspill, indie, strategi, rollespill, pikselgrafikk, tårnforsvar, plattformspill, co-op, steam-prestasjoner, der er undertekster, eventyr, tårnforsvar, co-op lokalt spill, anime, lokal flerspiller. Du vil ha tilgang til slike spillmoduser som "for én spiller", "samarbeid" og "for flere spillere."

Udødelig prestasjon

Å prøve på nytt er det som faktisk stopper deg fra å låse opp denne prestasjonen. I mine to første gjennomspillinger trodde jeg at det å bruke pausemenyen til å gjenta fra et bruddpunkt bare var et spørsmål om bekvemmelighet. Det endte med at jeg måtte spille spillet for tredje gang. Dette er hovedgrunnen til at jeg bestemte meg for å sette sammen en guide.

Pass på bonusnivåer. Selv om spillet som helhet ikke legger press på deg med trusselen om umiddelbar død, vil ett av disse tre nivåene tvinge deg til å løpe fra det hele tiden. Disse nivåene er foreslått av NPC-er fra andre spill som vises nær hovedbutikken midt i spillet. Den kvinnelige NPC er den du skal se etter (og med de to andre som mekanikeren og ridderen, vet du det med en gang).

Det er mulig å deaktivere autolagring. Du finner den i spillinnstillingene, i "Data"-delen.

Vanskelighetsinnstillinger

Dessverre fikk jeg ikke sjansen til å prøve co-op, noe jeg antar ville vært flott, men her er min personlige erfaring med tre forskjellige moduser.

Vanlig

Min tredje gjennomspilling av spillet. Med bare en udødelig prestasjon igjen, ignorerte jeg de fleste nivåmålene etter den første sonen og feide gjennom spillet på omtrent fem og en halv time. Ikke mitt beste speedrun. Nå som jeg tenker på det, tror jeg aldri jeg har sett en rask lansering av et hybrid tårnforsvarsspill. Og det vil jeg gjerne!

Vanskelig

Min første gjennomspilling av spillet. Mens de fleste av hovednivåene føltes helt riktige, er det tre jeg virkelig slet med, og dette var de eneste nivåene jeg måtte gjenta for å fullføre nivåbelønningen (som ikke er nødvendig for 100%). Jeg tror disse nivåene ville vært mye morsommere i co-op. Jeg tok meg god tid og fullførte løpeturen på omtrent tjue timer.

Sinnsyk

Mitt andre gjennomspill av spillet. Frenzy er ikke mye forskjellig fra hard, eller i det minste å spille førstnevnte etter at sistnevnte ga en nesten identisk opplevelse. Jeg trodde jeg kunne låse opp den udødelige prestasjonen mens jeg var på den, men åtte timer senere fant jeg ut at jeg ikke skulle trenge å gjenta nivåene fra sjekkpunktene.

Samler

Relikvier gjemmer seg aldri bak falske vegger. Jeg kjenner bare til to tilfeller der en karakter kan bestå for en del av et nivå, og ingen av dem skjuler noe som ikke kan finnes andre steder. Begge gangene erter kunsten deg skikkelig, så det er ingen grunn til å hamre hodet inn i hver eneste solid vegg.

Du kan alltid gå tilbake til historienivået fra verdenskartet, og verdenskartet vil nesten alltid være tilgjengelig, selv etter at du har fullført spillet. De tre bonusnivåene kan imidlertid ikke gå inn på nytt etter clearing, men jeg er ganske sikker på at relikviene i disse områdene er valgfrie og ikke vises i relikvievisningen.

Valg dialog

Dialogvalg belønner deg noen ganger med 1-3 RP (som antagelig betyr "utforskningspunkter" og "rollespill"), som brukes til å forbedre defensive blokkeringer. Nivåbelønninger vil vanligvis belønne deg en til to størrelsesordener mer.

Under min første gjennomspilling klarte jeg å oppgradere alle enhetene jeg regelmessig brukte med nok takhøyde, men ikke nok til å oppgradere alt annet. Jeg tror ikke det er mulig å fullstendig oppdatere alt, så jeg tror ikke RP-dialogen er veldig viktig, selv om den ikke er helt ubetydelig. Tenk på det som en liten bonus. Du kan også legge merke til at noen dialogbokser bare tilbyr 1 eller 2 RP for det "riktige" svaret.

Raskt

Hvis du raskt vil jobbe deg gjennom plattformdelene på nivåene mens du unngår alle monstrene, husk at det er tre sjeldne monstre, hver med sin egen prestasjon. De er de største i spillet, så jeg er sikker på at du vil kjenne igjen med et øyeblikk, men hvis du vil ha en størrelsesreferanse, er de større enn steingolemer som kaster stein. Jeg tror hver av dem dukker opp minst to ganger.

Lagrer en fil

Lagre og last-menyene starter med tre tomme plasser, men listen utvides etter hvert som flere plasser brukes. Hvis du er her, vet du sannsynligvis allerede hvorfor det er en god idé å ta sikkerhetskopier. Jeg har også inkludert plasseringen av de faktiske lagringsfilene.

I spillinnstillingene er det mulig å deaktivere autolagring (meny med ni ruter).

Lagre og finne en fil i Windows

C: Users \% USERPROFILE% AppData LocalLow GUTS Department Aegis Defenders <>. Data

Med synkronisering aktivert på Steam Cloud:
C: Program Files (x86) Steam brukerdata 371140 ekstern <>. Data

Mulige steder for lagring av filer på Mac OS

~ / Bibliotek / Application Support / GUTS Department / Aegis Defenders / <>. Data
~ / Bibliotek / Applikasjonsstøtte / unity.GUTS Department.Aegis Defenders / <>. Data

Med synkronisering aktivert på Steam Cloud:
~ / Bibliotek / Applikasjonsstøtte / Steam / brukerdata / 371140 / fjernkontroll / <>. Data

Lagringsplasser lagres i en enkelt fil med mange sifre i navnet, og hvis du har egendefinerte nøkkelbindinger, kan de finnes i den tilstøtende filen (inputPrefs.data).

Når jeg tar en titt på de lagrede filene, tror jeg du vil kunne gjenopprette sporet selv om du ved et uhell sletter det. Men ikke hvis du ved et uhell skriver det om. Lagringsfilen er stort sett lesbar av mennesker, men i begynnelsen er det noen rare data som jeg bare kan anta er en kontrollsum (som kan forhindre manuell redigering til en viss grad). Jeg har ikke prøvd å fikle med de lagrede filene mine, så jeg er ikke sikker på hvor enkelt det vil være. Jeg la også merke til at ingen steder i filen registrerer spillet spesifikt antall dødsfall; den nærmeste ville være "..." gameMetrics ": {" retryCount ": ... '. Hmm.

Etterord

Jeg satte sammen denne guiden for spillere som meg fordi det ikke var noen guider da jeg spilte spillet. Å bli snytt av den endelige prestasjonen og måtte lansere spillet en tredje gang var ganske skuffende, men jeg vil gjerne påpeke at jeg faktisk likte min første lansering (og det meste av den andre også). Spillet er ganske pent, og jeg håper det får den oppmerksomheten det fortjener.

Hvis det er noe uklart eller feil, vennligst legg igjen en kommentar!

Legg igjen kommentaren din

Pin
Send
Share
Send