Warcraft: Alliance og Horde gjør alt det skitne arbeidet for de gamle gudene

Pin
Send
Share
Send

Mens de andre fraksjonene raskt beveger seg mot en front mot front, plages verdens sjel av et forferdelig sår. Dette er ikke bare én, og sannsynligvis ikke den mest skremmende risikoen, så lenge det er de som bare drar nytte av lidelsen som hersker i universet. I dag prøver vi å forstå hva som er hva den svarte hvisken fra tjenerne til de gamle gudene, sorterer ut konseptene og finner ut hvorfor du ikke skal stole på stemmene i hodet og hvor turer på øyene kan føre. Advarsel: artikkelen har små (populære for alle) spoilere fra Battle for Azeroth, og tilsvarende fra tredje bind av "Chronicles" (for de som ønsker å forhøre seg med boken uten hjelp fra andre). Faktisk kan du ikke misunne disse gutta: hvem ville ikke bli en gal herald av rock, se så mange døende og gjenopplive nakne helter?! Det er ikke deres feil at flyer-innsamlingen ble avlyttet! En av hovedavsløringene for innholdet i Warcraft i det første bindet av Chronicles var beviset på dette at den brennende legionen langt fra var én universell makt, ondskapsfull mot innbyggerne i Azeroth; for første gang ble avgrunnens herrer korrekt fremstilt som kanskje en enda større fare som til og med Sargeras selv fryktet i den populære avstamningen. Etter et visst antall uker kom Legion-oppdateringen ut, der det ikke var behov for ekstraordinær observasjon for å forstå hva som er hva, at skaperne begynte å intensivt forberede oss på neste opptreden av denne gamle nyeste fienden i nær fremtid . Nesten alle spillere ventet på dette allerede i neste oppdatering, og de burde ikke fortvile, siden det er all grunn til å tro at den siste hendelsen av fraksjonene bare kan bringe nærmere og forverre deres fall under angrepet av svarte styrker. La oss se nærmere på hva vi allerede har hatt tid til å fortelle og hvilken vektor hendelsene i det kommende kan godkjenne.

De første faremeldingene begynte å distribuere til og med undergangsbudene under Legion-lappen, og de fleste av brosjyrene deres var imidlertid viet til demoner og reklame for trollprodukter, en av dem ble skarpt preget av overdrevet mystikk og referanser til Howard Lovecraft : «Den øyeløse vridende slangen ser på hele verden fra den enorme himmelen. Forkledde tunger titter ut av de mørke hulene til døde stjerner. Sløret mellom søvn og sovende vil falle, som om hud fra bein. Og selv disen ber om lyset, som hun foraktet for ikke så lenge siden. Som vi ser, ble nesten alle argumentene som hadde blitt møtt før i det samme puslespillet til Yogg-Saron gjentatt, men ingenting konkret om årsaken til meldingen kan kunngjøres (unntatt kanskje et snev av Smaragdskrekken). For oss er dette fundamentalt sett ikke dette, men det faktum at bildet av gåter og tvetydige hint tatt her vil da bli mye brukt for å avsløre dette emnet. Å cosplaye denne unge mannen er mye enklere enn det kan virke ved første øyekast: et par søvnløse raid-netter – og en skummel rødlig fargetone for øynene dine! Til å begynne med var Il'ginot heldig som puslespill spillere på fullt alvor, hvis sitater allerede har spredt seg veldig mye, for å bokstavelig talt sitere dem her. Det viktigste som forente alle hans "profetier" var tolkningens tilsynelatende elementære natur, bak hvilken det rett og slett var en sprø variasjon av tolkninger, som igjen førte til tvil om sannheten til alt som ble sagt. Ta den samme "guttekongen, som serverer ved mesterens bord" - den som ikke har prøvd for denne betydningen, og når de trivielle kandidaturene til Anduin og Bolvar raskt blir kjedelige, send veldig uventede helter inn i kurset (og i makten til å forsikre du at vi i Battle for Azeroth venter på enda flere spennende kandidater)! I selve prosessen, for øyeblikket, er det faktisk allerede klart at det er åpenbart at det ikke er verdt å tro på den bokstavelige sannheten til den svarte hvisken til denne lederen, og med andre ord er det en rekke omstendigheter. Den første av disse ligger i sammenheng med videospillverdenen og har blitt omhyggelig avslørt i lyddramaet A Thousand Years of War, der Wanderer forklarer Alleria Windrunner hvordan Illumination and the Abyss forholder seg til skjebnen og hva som kommer. Hvis 1. ser en eksepsjonell rute som han anser for å være ekte, så ser 2. et stort antall gjensidig utelukkende evner, som klamrer seg til alt som kan garantere hennes overlegenhet. Med andre ord, profetene fra avgrunnens skapninger viser seg å være slike selv, og hvis dødelige viser seg å være mektige nok i ånden til ikke å tro på apokalypsens visjoner, men å motstå de som med sine egne hvisker , prøv å interessere dem på deres egen side, denne hvisken forblir en hvisking. Fremtiden, som ser avgrunnen, bærer en selvoppfyllende disposisjon, og Il'gynoths setninger er ment å desorientere karakterene til Azeroth, for å så i deres sjel nøling med sine egne favoritter og allierte. Likevel kan det virke som om praktisk talt alle de viktige fraksjonsfavorittene, om ikke selve verdens sjel, lenge har vært til stede under de gamle gudenes styre! En annen begrunnelse for hviskens tvilsomhet er lett å få ved å se på alt gjennom skapernes øyne: selvfølgelig kan planen deres koke ned til noe behagelig, uten å telle historien om en fremtidig serie med dødsfall og svik på en enkel måte. ord et par år før disse hendelsene. Vi spiller et langt videospill med oss, og Blizzard er ikke sjenert for å erte spillere med tykke hint som den nylige kommentaren fra Alleria, som føler at hun allerede har dødd to ganger. Likevel, i praksis, er det sannsynligvis en mindre vellykket metode for å gjette hva du egentlig mener å tro på slike "ledetråder".

Ogmot ser på deg som karakterene til Azeroth som beseiret legionen og kom for å slå ut skumringssilken fra den for dvergen som gjemte seg i skapet. Utviklingen av oppgavetemaet fulgte allerede på slutten av oppdateringen, denne gangen i form av en dagbok av den prestisjetunge gale trollet fra Silithus. Slaget med bladet til Sargeras førte til en skarp aktivering av de gamle gudenes tjenere i ansiktene til kultister og silithider, og i Ogmots magasin finner vi utviklingen av motiver og allegorier som Il'ginoth tidligere hadde brukt. På samme måte betyr de på en gang og ganske mye, og ingenting - for eksempel kan nesten alle viktige damehelter nærme seg betydningen av en damefigur, med en latter som leder sauene til en klippe. En annen ting som er verdt å være oppmerksom på her, er at i spådommene til tjenerne til de gamle gudene gjentas ikke bare hint om helter, men også indikasjoner på ting vi ikke hadde noen anelse om eller som vi ikke så fra den vinkelen. Disse inkluderer utallige indikasjoner på en eller annen stor revolusjon, eller en sirkel egnet for slutt; dette gjenspeiler oppskriften "å drukne i stjernesirkelen" for å finne noen (muligens N'Zoth), og på samme måte som frasen til Xal'atat (som samtalen fortsatt pågår) om den ufattelige kosmiske konfrontasjonen som har pågått i årtusener, om «de som var før draenei», om det neste som ikke alle forteller dødelige om naaru. Det er verdt å tro alt dette eller ikke - spørsmålet er åpent, siden det kan være noe behagelig - fra en vanlig villedende hvisking til den virkelige eksistensen av regelmessigheter som fortsatt ikke er navngitt for oss. Som den nærmeste analogien, her antyder vendingen av xel'naga-gjenfødelsen seg selv, som vi fant ut om i Starcraft 2: Legacy of the Void, denne gangen i form av sykliske trefninger mellom lyset og avgrunnen - ikke rart spørsmålet av forholdet deres var bare veldig omtrentlig og metaforisk skissert i Chronicle ".Forventer dødelige å ta veien til universelle krefter som er villige til å manipulere dem for å forsvare sin egen rett til liv og frihet? Det er umulig å kunngjøre noe konkret for øyeblikket - sannsynligvis har alt dette en mye mer moderat størrelse eller, generelt, en annen plan - men i fremtiden bør vi definitivt forvente den mest detaljerte fortellingen om sidene av det uendelige hendelse.

Hvis dette uforståelige noe virkelig ble drept av brødrene etter å ha stappet det inn i en lysende kniv, så kan fru Ksal'atats perverterte humor virkelig forstås! Tross alt, Xal'atat. The Dark Priests in Legion har forbedret sin egen Abyssal-mystikk godt, selv ved å lære å forstå shat'yar, språket til de ansiktsløse. Dette gjorde det mulig å oversette noen tidligere uforklarlige ord, likevel fortalte artefaktdolken mye mer i ren universal. Dens opprinnelse forblir også et puslespill - her skal det bemerkes at bilder fra tredje bind av "Krønikebok" la mange poeng til versjonen om den 5. gamle Gud, ødelagt av brødrene hans - og klare argumenter, muligheter og intensjoner med dette essens. Det kan tenkes at Mørkets prest var i stand til å bringe Xal'atat gjennom hele oppdateringen bare fordi hun tillot ham å gjøre det, siden dolken ganske enkelt fordampet fra de tidligere eierne på det mest uønskede tidspunktet. Bladet fortalte eieren nesten alt om fortiden og den sannsynlige fremtiden, som en advarsel om den neste om at N'Zoths fangehull raskt vil svekkes og at han er nær suksess, og finner seg selv som den mest utspekulerte og tålmodige. En av de ekstreme bemerkningene til Ksal'atat høres enda mer alarmerende ut - i Pantheonets trone seiret hun over at presten uforvarende hadde åpnet den ønskede ruten til dette stedet for sine slektninger. På slutten av oppdateringen gjenstår det bare å stille spørsmål, vil vi fortsatt legge merke til dolken – og er denne essensen virkelig knyttet til våpenet, slik det kan virke ved første øyekast? Noen mennesker antyder at Ksal'atat er nevnt i Ogmots magasin, men basert på troen på kronologien er dette tvilsomt. Men kan en dolk prøve å finne en annen komfortabel bærer, eller til og med finne en ny kropp? Du kan bli selvsikker bare i den første: hvis denne essensen virkelig betraktes som den gamle guden, selv hvor behagelig sjenert i størrelse, vil det fysiske skallet ikke være i stand til å svekke sitt medfødte ubegrensede sinne og svik.

Hvis du prøver, kan den romme kontinentet for enda en oppdatering. Spørsmålet handler faktisk ikke om det neste, om de gamle gudene vil prøve å etablere sin overlegenhet igjen, men om det neste, nøyaktig når, hvor og hvordan dette vil skje. Blizzard snakker om dette i nesten enkle ord, og hvis du ser på PvE-innholdet i Battle for Azeroth, vokser røttene (les: sonder med sugekopper) til mange av fiendene våre fra samme sted. Det er mulig at N'Zot lenge har bygget konspirasjoner som vi ikke engang har informasjon om, og muligheten til et koordinert angrep fra K'Tun og Yogg-Saron, hvis posisjon senere på de respektive raidene ikke er klar før slutten, kan heller ikke utelukkes. Fangehullet til N'Zoth (det kan betraktes som Ny'alotha, men dette ordet er åpenbart ikke fra språket til titanenes tjenere, så det kan være et annet navn eller et helt annet sted) må ligge vest for kysten av de østlige kongedømmene, i en usikker nærhet til øyterritoriene der spillere vil vandre for å få den andre oppdateringen. Vil heltene trenge å gå ned i havets innvoller, eller vil den nyeste halvøya reise seg opp av vannet som den neste episke hentydningen til Lovecraft - det kan være mange alternativer, men med kjennskap til Blizzards motvilje mot undervannsstedene etter Vashj'ir, man kan bare gjette hvordan det lovede raidet med Azshara enten oppdateres stort sett. At allikevel påvirker det generelle innholdet i oppdateringen, er det lett å mistenke at et større bidrag til suksessen til planene til avgrunnens styrker vil bringe spillfraksjoner, klare til å organisere en enestående hendelse for kontroll over den lidende planeten . Vi har allerede sett hvordan silithidene raskt ble aktivert og styrket etter streiken til Sargeras, og Azerite er en svært verdifull ressurs å bli ignorert av noen av de mest eller minst merkbare internasjonale maktene. Enda mer kan hentes fra det tredje bindet av Krønikene, der historien om de gamle gudenes forsøk på å frigjøre seg rapporterer om en primitiv tanke: de små hendelsene og urolighetene de stille vekket over hele verden (som faktisk Oravas invasjonen av det første slaget, la trollene og deretter utførte legionens prosjekt - rivalen til avgrunnen), underholdt dem ikke bare i kraften til den iboende ødeleggende naturen, men også derfor at de distraherte oppmerksomheten fra deres planlegger å rekruttere følgere og deres frigjøring. En fraksjonskrig er ikke bra, en fraksjonskrig mot et såret samfunn, på sjelen som noens sonder med sugekopper skraper - dobbelt dårlig. Og det ser ut til at Unionen og Horden for øyeblikket ikke nøt stolthet over seg selv og sinne mot rivalen, de kan ikke engang forestille seg konsekvensene som deres hensynsløshet kan føre til.

Legg igjen kommentaren din

Pin
Send
Share
Send