Denne guiden vil fortelle deg historien om spillet, samt introdusere deg til alle Steams prestasjoner! Bruk denne hvis noen av gåtene gir deg problemer.
Hva du trenger å vite
I denne opplæringen vil du se en liten teller i skjemaet [X / 20] som teller fremdriften til prestasjonene for deg, slik at du vet om du gikk glipp av den. Alle vil være tilstede etter å ha forklart hvordan du oppnår prestasjonen slik at du kan holde styr på poengsummen din.
Avhengig av hvor behagelig det er for deg å kontrollere karakteren i dette spillet, bør du gjøre det på 3 timer eller mindre. Forbered deg en drink og en matbit før du begir deg ut, siden de fleste oppgavene fullføres på én gang, for eksempel de grunnleggende puslespillbrikkene i spillet.
Det er helt gratis for plottelementene i spillet, men løsningene på alle gåtene er her kun for å lese hvis du står fast og trenger noen til å hjelpe deg.
Alle kapitler merket med ˣ inneholder historieelementer, og alle kapitler merket med ʸ inneholder prestasjoner, kapitler merket med begge bokstavene er merket med ˣʸ
Cave (introduksjon)
Dette er den mest lineære delen av hele spillet!
Alt du trenger å gjøre er å følge den lineære banen og du ender opp i et rom med en helligdom. Underveis vil det være kunnskapsbiter i form av steintavler, vil du friske opp hukommelsen i historien vil jeg anbefale å lese dem.
Når du kommer til templet, bare gå opp til det, og du må gi en lykt og hulen vil gå ut. Følg lysene for å finne veien ut, og når du først gjør det, vil du motta Lyset ved enden av å nå tunnelen [1/20], du vil bli møtt av omverdenen!
... og gamle bestefar.
Verdenskart
Dette er et kart. Dette er noe som vil vise seg å være veldig nyttig for resten av denne guiden, så hvis et område fra det punktet er nevnt med fet skrift, vil det referere til et område i spillet som kan finnes på kartet.
Kapittel I: Forliket
Det første du vil gjøre er å omgå oppgjøret og samle noen prestasjoner. La meg sette noen punkter på kartet for deg med rekkefølgen du må gjøre disse prestasjonene i.
[1] Horns Of Stone
Gå til øya merket på kartet med tallet 1, og gå til hjortestatuen. Prestasjonen vises umiddelbart! [2/20]
[2] Uinvitert gjest
Reis til øya merket som 2 på kartet og finn krabbefamilien i den lille innsjøen. Prestasjonen vil fungere så snart du nærmer deg dem. [3/20]
[3] Mamma? & Ripple på overflaten
Reis til en liten øy med et fyrtårn på, så blir det en by. For å få din mor? prestasjon, finne sauene med barna sine som følger dem overalt og gå bort til dem. De små vil være veldig glade for å se deg, og de vil strømme til deg og tvinge prestasjonen til å vises. Godt gjort, nå er du mamma! [4/20] For å få krusninger på overflaten av prestasjonen, bare gå til byen og hoppe inn i brønnen ved siden av peisen. Dette er det nærmeste du kommer til badekaret i dette spillet! [5/20]
Etter at du har reist og samlet disse prestasjonene, kan du gå tilbake til byen og snakke med familien som består av Dinah, John og deres irriterende avkom, Erin. De vil fortelle deg å fly nordvestover, men du vil ignorere rådene deres foreløpig. Knyt virksomheten din og gå rett østover til Liflas lund.
Kapittel II: Liflas lund
Nå, det første du vil legge merke til er et massivt, iøynefallende tre som floppet midt i øygruppen. Du vil komme deg til et tre og en merkelig glødende PLATTFORM rett bak det.
I tilfelle du ikke vet hvor det massive, iøynefallende treet er, her er et diagram:
Nå som du har funnet et massivt, iøynefallende tre og en merkelig glødende plattform, ta deg frem til plattformen og ta frem lykten din (ved å bruke F på tastaturet) og samhandle med den (ved å bruke E på tastaturet). Dette vil forårsake 3 store sirkler rundt øyklyngen.
Ja, du gjettet riktig, du må fly gjennom disse slemme gutta. Når du har gjort det, gå tilbake til treet fordi det nå har åpnet seg. Gå inn.
Når du først er inne, kan du legge merke til at det er en hjort i en ball (i mangel på en bedre frase). Det du vil gjøre er å følge stien ned og gjøre noen enkle plattformspillere for å slå av ballens kraftfelt. Du trenger bare å komme deg til den midterste plattformen ved å bruke forskjellige plattformhøyder (ikke bekymre deg, ytterligere instruksjoner vil være litt klarere).
Gå tilbake og snakk med hjorten, som vil gi deg en liten fremgang mot å oppnå prat med alle åndedyr. Det er 2 personer til du kan snakke med på forskjellige steder. Å snakke med hjorten vil også gi deg en tempelnøkkel, som brukes til å få tilgang til et av de 3 templene du vil møte i løpet av historien.
Nå som du har gjort alt dette, snakk med reven som vokter inngangen og dra østover igjen til onna-ruinene.
Kapittel III: Ruinene av Onn
Å se, kul månebelyst øy! Dessverre har du ikke vært her så lenge (med mindre du vil), så ikke bli for komfortabel. Du vil komme til øya som er merket her (den nordvest for månen)
På dette stykket land vil det stå en gigantisk statue av Tranen, i all sin prakt. Gå opp til den, og du vil motta Stone Achievement Wings! [6/20]. Det er alt du er her for! Nå er det bare å dra nordvestover, forbi Skaperens helligdom, til Windsong Falls!
Kapittel IV: Windsong Falls
Jeg vet at dette stedet ser veldig pent ut, men du er kun her for nøkkelen.
Ved siden av området merket på kartet er det 2 (to) glødende søyler som du må bruke lykten din på. Dette vil åpne døren til fossen på Big Island!
Ta av og klatre inn i hulen ... som også er hvelvet.
Det er ingen skatter her annet enn nøkkelen som skal brukes for å få prestasjonen, så jeg antar at det er godt for noe!
Når du går fremover vil du legge merke til 2 (to) mekanismer som snur bilene foran seg. Du vil først gå og aktivere den til venstre og deretter rotere den en gang til høyre (→).
Da vil du gå og aktivere den til høyre. Vri denne to ganger til høyre (→) og konsollene skal aktiveres. Det skal se ut som halvparten av solen og halvparten av månen eller noe.
Døren skal nå åpnes og tempelnøkkelen vil være der for deg å ta! Dette vil lede oss til den første av de 3 hovedoppgavene vi har i spillet. Når du er ferdig, gå til reven ved inngangen, snakk litt med ham, og dra sørvestover mot Twilight Lake!
Kapittel V: Twilight Lake
Dette vil åpne opp et stort hull i gulvet, bare gå fremover og hoppe for å starte det første av tre hovedoppgaver.
Kveldsreservat
Når du er inne, beveger du deg fremover til stien avviker litt mot en hule full av sopp. Det skal være flyvefisk der også. Gå ned noen av trappene i soppområdet til en plattform som består av flere søyler. Etter det skal det være en konsoll som åpner snarveien, men ignorerer åpningen. Fortsett å gå gjennom området til du kommer til deler av den ødelagte broen, hopp over dem for å komme til den andre siden. Følg stien ned noen bakker og sånt (det er egentlig bare én vei) og det skal være et puslespill med 4 mekanismer og en søyle. Måten å løse dette problemet på er å tvinge laserstrålen til å nå et fremtredende panel på veggen. Bruk konsollen til venstre for å rotere den en plass til venstre (←) og den til venstre for de 3 plassene til høyre (→). Hvis det ikke fungerer, er det bare prøving og feiling, da mekanismene ikke beveger seg langt.
Når du har fullført dette, går du tilbake til det store rommet du var i tidligere, og det burde være et nytt puslespill her. Alt du trenger å gjøre er å rotere konsollene slik at hologrammet som kommer fra dem har samme form som det etset på overflaten foran. Bare forestill deg disse barnelekene med blokker og hull.
Kryss broen skapt av denne løsningen, ta til venstre og gå gjennom kloakktunnelen. Når du kommer til slutten, hopper du til venstre for kanten til en annen plattform. Bruk lykten din på plattformen og kryss den nylig omvendte broen en gang til, og bruk lykten din igjen for å tilkalle rampen.
Gå ned rampen og gå rett inn i et rom med 5 separate plattformer. Aktiver alle med lommelykten for å åpne døren. Etter å ha passert gjennom den, aktiver den sjette plattformen og ring en annen rampe. Nå er det bare å gå ut og det er det!
Du bør snakke med en stor raring som heter Duskwatch, så bør du ha en minifilm, hvorpå du vil gå ut i lyset, og du vil bli belønnet med People's Haven-prestasjonen [7/20]
Gå videre og fly østover til de østlige trappene!
Kapittel VI: Østtrinn
Jeg har merket noen områder på kartet og merket dem i den rekkefølgen du må gå for å få dem:
[1] Steinhaler
Alt du trenger å gjøre for å gjøre dette er å gå og klappe den store steinreven, gi den et lite klapp på magen, så skal prestasjonen dukke opp! [8/20]
[2] Condor Condo
Gå opp til øya merket med nummer 2, og det skal være et fuglehus av en eller annen beskrivelse, ta av og sett deg på det, du vil merke at det føles litt som hjemme! Prestasjon må følge. [9/20]
[3] Skrevet på steinen
Gå til den største øya i klyngen, merket med tallet 3, og gå til det sørøstlige hjørnet av den, det skal være et stort stykke stein med et kart på! Det er på en liten øy i nærheten (takk til RelentlessSpark for å påpeke dette!) Bare gå opp til den og ta en titt på den, og en prestasjon med samme navn bør følge om kort tid. [10/20] vi er allerede halvveis!
Så grunnen til at jeg setter denne øya sist er fordi den er den andre av de tre hovedoppgavene i spillet, og vi skal gjøre unna dette for å oppnå en prestasjon som bare kan gjøres etter at dette området er ferdig. henrettet. Så det vi skal gjøre er å gå til sentrum av den største øya og aktivere det neste området, snike oss inn i det neste store området.
arkiv
Velkommen til arkivet, du vil gjerne gå fremover og til venstre, og hoppe helt ned til bunnen. Ikke bekymre deg, det er ingen fallskader. Det bør være en plattform du kan bruke, så gå for det. Ytterligere to plattformer skal dukke opp i scenen, gå opp rampen og aktiver denne, gå inn i heisen og bruk den.
Når du først er på toppen, befinner du deg i et område med 2 mekanismer. Bruk dem veldig raskt og løp til porten, siden dette er et midlertidig puslespill. Hvis du mislykkes, bare fortsett å prøve! En gang på slutten, gå fremover og til venstre ned noen trapper til bilen. Hopp opp på en rist i nærheten, gå gjennom røret og aktiver plattformen på enden. 1 av 3 plattformer er ferdig!
Gå nå opp og gå langs en annen rist og det vil være en annen plattform, gå frem og bruk den. Gå gjennom den åpne døren og gå til venstre og ned trappene til du kommer til en annen plattform. Gå gjennom den åpne døren og bruk en annen plattform. Dette er den første sjefen i spillet, plattformutstyr.
Bruk girene og hopp til den andre siden og bruk plattformen der, etter det skal det andre giret gå til den. Gå tilbake til girene og hopp til den som beveger seg vertikalt. Når han når toppen, hopp til neste plattform og det vil være en annen plattform der. Bruk den og BOOM, 2 av 3 plattformer er ferdige!
Hopp nå ned under girene og gå fremover inn i det blå rommet, ta til venstre og hopp ned og du vil finne døren som du har låst opp hele denne tiden. Sving til høyre, finn en annen plattform og bruk den og døren åpnes! 3 av 3 plattformer er ferdige!
Gå gjennom og snakk med en annen absolutt enhet kalt drømmenes keeper, og du bør få kunnskap for å oppnå kraft [11/20] etter nok en mini-cutscene og dukke opp i lyset.
Gå ut og gå vestover tilbake til bebyggelsen
Kapittel VII: The Settlement 2 Lighthouse Boogaloo
Gå tilbake til Lighthouse Island og snakk med Diana og John. Å nei! Datteren deres har rømt!
Gå og finn henne et sted på øya (det virker tilfeldig hver gang, så bare søk på fyrøya, det er det eneste stedet hun kan være). Når du finner henne, får du Gjem-og-søk-prestasjonen! [12/20]
Nå som du har fullført denne prestasjonen, dra nordover til King's Pass!
Kapittel VIII: King's Pass
Du går nå inn i King's Pass, akkurat som ruinene, du vil ikke være her lenge, så ikke bli for godt tilpas!
Alt du trenger å gjøre er å gå til den merkede øya og det vil være et gigantisk skjelett, veldig skummelt, veldig skummelt. Bare gå opp til den, og du vil motta en eksepsjonell prestasjon, i beistets mage [13/20].
Når du er ferdig her, dra nordover til de hylende høydene!
Kapittel IX: Hyletopper
Det er så kaldt her at du kanskje ikke vil bli lenge.
Det er noen få punkter merket på kartet for å hjelpe, siden det er ganske mange aktiviteter å gjøre i dette området!
[1] Snakk med bjørnens ånd (fremgang)
Gå til stedet merket med tallet 1 på kartet og inne i en frostgrotte innenfor dette området. Bjørnen vil være inne, du trenger bare å gå litt for å komme dit. Gi ham noen magemassasje og kom deg ut derfra, følelsesmessig rikere enn du var før.
[2] Blikk inn i avgrunnen
Gå til stedet merket på kart 2 og det skal være en hule med noe ødelagt utstyr og tøy utenfor. Når du er inne, løfter du kjeven raskt opp fra gulvet fra hvor vakker den er og legger prestasjonen med samme navn i vesken. [14/20]
[3] Den siste nøkkelen til templet
Kom deg til det tredje punktet på kartet og ta deg inn i hulen nesten under selve øya. Det skal være flere bjeller liggende. Gå og hopp på dem alle minst én gang, og de bør alle ringe ut. Etter at klokken ringer, åpnes døren og den siste nøkkelen skal være der slik at du kan hente den. Til slutt! Ikke bekymre deg for nøkler lenger.
Når du er ferdig her, ta turen sørøstover mot Split Mountain!
Kapittel X: Split Mountain
Det er to ting å gjøre på dette området som vil gi deg 2 prestasjoner! Disse er notert nedenfor:
[1] Snakk med dyreåndene
Dette er slutten på den åndelige dyreprestasjonen, woo! Ikke fly for fort, ellers vil du gå glipp av inngangen til hulen, som er skåret inn i siden av fjellet. Når du er inne, vil du snakke med Lisa og prestasjonen vil dukke opp for deg! [15/20]
[2] Minnesmerke
Det vil være flere skjeletter og minnesmerker på denne øya. Det vil være et skjelett av en falt fugl, lande ved siden av eller på toppen av det for å pakke deg en prestasjon med samme navn som denne. [16/20]
Når du er ferdig med dem begge, er det på tide å fullføre det vi kom hit for. Gå til det nordligste punktet på kartet, på vei nordvestover mot verdens tak!
Kapittel XI: Verdens tak
Til slutt, The Roof of the World, et av de siste stoppene på dette eventyret.
Du vil automatisk bli tildelt kartografprestasjonen [17/20] for å åpne dette siste området. Hvis ikke, sjekk verdenskartet for et område du kanskje har gått glipp av. Hvis dette er en skaperhelligdom, forlat den, for du vil dra dit senere.
Du ønsker å oppnå en prestasjon før vi fullfører dette siste puslespillet, så gå over til det merkede området på kartet:
Å treffe dette området vil føre deg til et merkelig stykke is, det vil gi deg Baa-prestasjonen fra fortiden [18/20] og etterlate deg uten videre forskning!
Gå til midten av den store øya og lås opp det siste puslespillet, gå rett inn og gjør deg klar.
Kloster
Først av alt, gå opp og til høyre, så igjen til høyre når det er et avvik. Aktiver plattformen og gå gjennom dørene og gjennom døren til høyre. Det er en enorm maskin som ser ut som seks firkanter. Stående på en av disse vil starte sekvensen. Bruk dem i følgende rekkefølge:
Lukk-venstre (←) _ Nær-midt _ Langt-nær
Døren vil åpne seg, så gå gjennom selv.
Følg stien til en plattform dukker opp og bruk den, da vil du legge merke til rare lyskuler som flyter i søylen. Rar. Følg retningen deres og bruk neste plattform, og fortsett å følge og gjør det samme til du ser dem gå inn i et område du ikke kan nå, dette er normalt, du vil se vennene dine skinne senere. Gå opp trappene og bruk den morsomme lysbildet for å gå tilbake til rommet.
Nå vil du nærme deg nevnte bil fra motsatt side, dette er normalt. Gå opp trappene igjen til de seks rutene og bruk dem i følgende rekkefølge:
Nær-høyre (→) _ Nær-venstre (←) _ Helt til venstre (←)
En annen dør vil åpne seg, gå gjennom.
Gå oppover og det er en smart innretning som skaper former når du bruker konsollene. Lag alle mulige former minst én gang (snu biler og lage store figurer) og gå tilbake ned trappene til den opplyste døren. Ikke bekymre deg hvis det ser lukket ut, det er faktisk åpent, det ville bare ikke at du skulle vite om det. Bruk plattformen og gå tilbake til rommet med seks ruter. Gå gjennom døren rett frem fra der du er og ta til venstre inn på den snødekte stien som stiger oppover, gå hele veien ved å bruke sidepassasjen underveis for å klatre videre.
Du vil finne deg selv i et merkelig rom hvor den eneste døren er delvis åpen. Gå videre og aktiver plattformen, ignorer døren den åpner og bare fortsett å bevege deg fremover. Klatre opp trappene og dine gamle glødende venner kommer tilbake! Aktiver plattformen og gå gjennom døren som den åpner!
Gå ut og snakk med den siste store raringen i dette selskapet, Veil Watcher. Spill en annen kort scene og gå inn i lyset for den endelige prestasjonen av Ice Mausoleum-puslespillet [19/20]
Nå som du er ferdig med det siste tempelet, er det på tide å gå og si farvel. Fly sørover til bebyggelsen
Kapittel XII: Løse ender
Gå tilbake til Lighthouse Island og finn fyret, samhandle med det og en lysstråle vil skyte mot deg i en bestemt retning. Alle vil være der for å si farvel til deg!
Vink farvel til dem, snakk med dem og følg lysstrålen til Skaperens helligdom.
Når du er der, gå inn. Alt er helt lineært fra nå av, så len deg tilbake, se den siste delen av spillet utfolde seg, og når du når den fantastiske slutten, låser du opp den ultimate prestasjonen: balanse [20/20]
Trinn for å få Hideout-prestasjonen
Denne prestasjonen i mange videoer og guider har en metode for å oppnå som krever minst 4 trinn, nemlig:
1. Gå og snakk med familien i bygda.
2. Følg instruksjonene til jentas mor og gå til der nøkkelen til det første tempelet i Windsong Falls ligger, og gå tilbake til bosetningen for å snakke med familien (du kan hoppe over dette trinnet, siden dialogene ikke endres, men det anbefales å gjøre dette for å unngå mulige forstyrrelser) ...
3. Gå til Lake Twilight, fullfør templet og kom tilbake med familien din for å fortelle oss hvor vi bør dra.
4. Gå etter nøkkelen, som er i Grove of Leafla, og kom tilbake igjen, teoretisk i de fleste leksjoner er det i dette øyeblikket når vi kommer tilbake, vi vil finne en jente ved siden av en grønn båt, og hun vil stå ved siden av til et lite tre, og han vil si at du ikke forteller det til noen, og han vil gå glipp av prestasjonen. Av en eller annen grunn skjer ikke dette i noen spill, og det kan være versjonsrelatert.
For å fikse dette problemet må du legge til det femte trinnet:
5. Gå til templet, som ligger i de østlige trinnene, fullfør det og gå tilbake, i dette øyeblikket vil jenta ikke lenger være der hun var før, og når han snakker med faren, vil han gi deg et "oppdrag" til Finn henne. Fra nå av trenger du bare å gå til den andre siden av øya, og jenta vil stå ved siden av steinen, og du trenger bare å snakke med henne for at prestasjonen skal vises.