Battlefield 3 og Call of Duty: Modern Warfare 3 flerspilleranmeldelse

Pin
Send
Share
Send

Battlefield 3 vs Call of Duty: Modern Warfare 3 multiplayer fordeler og ulemper.

For noen år siden, da det overveldende flertallet av gutter fortsatt foretrakk spill på konsoller, og internett, raskere enn 64 kb/s, kun var råd til av majors, da Medal of Honor først dukket opp på PC, og Call of Duty ikke gjorde det. eksisterer i det hele tatt, Battlefield gjorde allerede de første, og riktignok ganske dristige stegene i feltet til et flerspillerskytespill, og forente dusinvis av spillere på en slagmark.

Om tre år tester EA og DICE styrkene sine i Vietnam og vil komme til krigen i det 21. århundre med utgivelsen av Battlefield 2, som for alltid vil endre måten folk tenker på underholdning for flere spillere. Call of Duty, som var hovedkonkurrenten til Medal of Honor på den tiden, var fortsatt plaget av WWII-historier.

Og nå, etter to år med dominans av kamper, den oppdaterte og vi vil ikke skjule det faktum at Call of Duty: Modern Warfare er virkelig makeløs. Han la grunnlaget for den berømte serien med spill med en uovertruffen, på den tiden, pretensiøs og fortryllende singel og, enda viktigere, en fantastisk flerspiller.

Derfor, først i 2007, erklærte Call of Duty seg i full stemme. Vel, da lurte alt, som en bestemor: mens Activision, sittende på den velnærede ryggen, samlet inn penger og år etter år churned kloner av deres fordømte suksessrike spill, ble gutta fra DICE tvunget til å gjemme seg i skyggene. De prøvde seg på Free2Play, på konsoller, jobbet med en ny motor, prøvde seg på å skrive en enkeltspiller, undersøkte nye retninger for utviklingen av flerspilleren deres, og se! Endelig 2012! DICE er tilbake for å minne hele verden på hvem som er pappaen her, for å gi Call of Duty en deilig sugestang og for å bli med i kampen på to fronter om tittelen som det beste online og offline skytespillet!

For ikke å nevne plottet, grafikken, fysikken og alt det der, er det bedre å vurdere en annen sfære, hjemmet til DICE, der Infinity Ward - flerspiller - så uhøytidelig brøt inn.

Mange spillere hevder at Modern Warfare 3 og Battlefield 3 er helt forskjellige spill og flerspilleren deres kan ikke sammenlignes, men la oss innse det, Quake er uforlignelig, og disse gutta er direkte og åpenbare konkurrenter! Så la oss komme i gang.

DICE ga spillere enorme rom med detaljerte og teknologiske kart for å spille med tre dusin motstandere, der fly danser over hodet, stridsvogner skjærer over feltene, og ved hvert målpunkt er det lokale konflikter mellom lagene, der hovedinnsatsen er lagspill, " lagspill". På den annen side demonstrerer IW-er ganske kompakte kart, tegnet langs uforståelige labyrinter, gater og korridorer, langs hvilke, som de gale, dusinvis av Rimbaud haster, med det eneste formålet å "spray og be". Forskjellen i førsteinntrykket, som du kan se, er åpenbar, og nå flere detaljer om hvert spill.

I Battlefield 3 kan du velge blant de viktigste klassiske spillmodusene som Dominate, Assault og Deathmatch. I den første, og kanskje den mest ambisiøse av modusene, står spillerne fra begge lag (som er 64 personer på serveren) overfor oppgaven med å fange og holde så mange flagg på kartet som mulig. Avhengig av størrelsen på kartet får du en eller annen teknikk til rådighet, spesielt stridsvogner, infanterikampvogner, pansrede personellskip, helikoptre og fly, båter og amfibier, luftverninstallasjoner og lette jeeper og lignende .

I "overfallsmodus" vil ett av lagene måtte ødelegge M-COM-stasjonene, mens det andre teamet river seg i rumpa for å beskytte dem. Etter ødeleggelsen av hver neste stasjon, går frontlinjen videre til alle 8 er ødelagt, eller angriperne har nok styrke.

Med "deathmatch"-modusen er alt allerede klart - drep til mengden levende kjøtt når null.

I alle moduser er det modifikasjoner på mer begrensede 4x4x4x4-kart, de såkalte squad-modusene for dyktige gutter, som kan være et utmerket grunnlag for cybersport.

Det foreslås å delta i krigen for en av fire klasser: angrepsfly, ingeniør, speider eller støttejager. Angrepsflyet i arsenalet har automatrifler, et førstehjelpsutstyr og en defibrillator, det vil si at det også jobber deltid som lege i teamet, er uunnværlig for angrep på mål (navnet på klassen, hvis det hint), siden den i rollen som en helgen gjenoppliver falne kolleger og har uovertruffen brannpotensial på nær og middels avstand. Ingeniøren er den viktigste for å ødelegge fiendens utstyr og støtte alliert utstyr. Han har med seg de såkalte PDV-geværene, reparasjonsverktøy og selvfølgelig «rør» som skyter raketter, og generelt kan lage store smell med dynamitt, RPG eller miner. Alle andre klasser er forsvarsløse mot teknologi, så ingeniøren er også en meget betydelig person i teamet. En speider er en liten, ubevegelig refleksjon et sted i horisonten, som følger nøye med på hvert skritt og, ved første anledning, sprayer hjernen din med en enkelt kule. Den har alt du trenger for å søke etter og ødelegge fiendtlig personell. Og til slutt, støtteklassen - gutter med store ... maskingevær for å undertrykke fienden. Sett maskingeværet på bipoden og få ned alt du ser, men litt lenger fra fronten: la angrepsflyet rake ut på frontlinjen. I tillegg til store kraftige steinblokker kan de ha med seg mørtler og ammunisjonskasser, det vil si alt som er så nødvendig for å støtte laget. Så, DICE jobbet hardt nok for å gjøre alle klassene unike og balanserte, noe de blir hyllet og hedret for.

Utviklingssystemet i Battle består av tre nivåer – utvikling av individuelle dingser for våpen og utstyr, utvikling av klasser og utvikling av soldaten som helhet. Vi dreper fienden med konvensjonelle våpen eller utstyr – vi får erfaring, oppdager nye gadgets og våpen som hjelper til med å skille oss fra andre spillere, eller, hvis det er enklere, sparker dem i din egen stil. Severdigheter, lyddempere, tekniske dingser og alt dette tinselet vil gi deg en viss fordel, men alt dette er selvfølgelig innenfor rammen av balanse.

Kombinert med et enormt arsenal, et utjevnings- og belønningssystem, et unikt brannslukkingssystem, vakkert utseende og lyddesign, føler du deg bokstavelig talt i krig og vil ha alt du trenger for et morsomt, dynamisk og interessant tidsfordriv med venner, og Battlelog-sosiale nettverket lar deg overvåke statistikk, se tekstlogger over kamper, lage lag og kommunisere med våpenbrødre.

Når det gjelder ulempene med spillet - det er vanskelig å finne feil med noe. Alt er til stede i Battlefield 3, pluss magien som nagler spilleren til skjermen i mer enn hundre timer. Den eneste ulempen, som det var mange rop om, kalles integreringen av spillet med Battlelog, fordi all prosesskontroll skjer ikke fra spillmenyen, men fra nettleseren. Vel, du kan si det - så det kan virkelig være noen ulemper, men så snart du befinner deg på serveren, glemmer du alt: skyt, eksploder, fly, banne og slipp damp, for dette er et spill på ekte menn!

Hvis vi snakker om MV3, så er situasjonen her en helt annen. Generelt dreier spillet seg også om flagg, bomber og en enkel deathmatch, men spillet har et dusin, om ikke flere, forskjellige modifikasjoner av de klassiske angreps- og dominansmodusene, som er forskjellige i kompleksitet og, selvfølgelig, i nivå. hvor du kan spille dem spille. Her kan du finne alt du vil: kompliserte spilleforhold, redusert helse, mangel på respawns, med andre ord - etter å ha spilt i en uke eller to, kan du enkelt finne en modus du liker og spille så mye du vil (det finnes mange av dem her).En grunnleggende forskjell fra kamp er begrensningen til alle spillkort, som er ganske komplekse i strukturen. Siden de er små i området, består de av labyrinter i flere etasjer av gater og bygninger, der en uerfaren spiller lett kan gå seg vill. Du vil ikke kunne bevege deg fritt på dem uten hjelp av radaren i lang tid.

Når det gjelder timene er det også full fritid her. Etter det femte nivået, som du må kjøre med standard sett med våpen, har du lov til å lage fem av dine egne klasser, og kombinere mer enn femti typer våpen med hverandre. Det vil si, i motsetning til kamper, eksisterer ikke klasser som sådan i spillet i det hele tatt. Du kan fritt velge mellom rifler, snikskyttere, bazookaer, maskingevær, eksplosiver og andre dingser. I tillegg til et enormt arsenal, har hvert våpen et dusin ekstra moduler og kamuflasjer som åpnes etter hvert som våpenet utvikler seg (faktisk det samme som i Battle). Ved å kombinere dem med forskjellige evner (tre per "klasse"), kan du perfekt tilpasse deg din personlige spillestil! Full fritid og demokrati.

Et innslag i serien kan kalles priser for de såkalte «streksirklene». Hvis du har nok ferdigheter til å kunne drepe minst tre motstandere uten å kaste hovene tilbake, vil du bli belønnet med muligheten til å spore bevegelsene deres en stund. Fem drap? Og du fortjener allerede en guidet missil. Sju - og et angrepshelikopter med Chuck har det travelt med å hjelpe deg! Generelt er det i tegneserien MB3 mer enn tjue slike priser, som igjen er delt inn i to sett, du kan velge mellom dem selv, også tre stykker per "klasse". Selvfølgelig, jo høyere ferdigheter du har, jo mer kjøtt du dreper uten å dø, jo flere uheldige noobs vil få.

Med ord høres alt dette ganske proppfullt og attraktivt ut, men det er verdt å se på resultatet, som trygt kan tilskrives "ulempene". Hele spillingen, uavhengig av spillmodus, ser ganske lik ut, fordi kartene, bortsett fra landskapet, ikke er mye annerledes uansett modus. Hundrevis av typer våpen blir faktisk til et dusin «imba» og nitti enheter uinteressert søppel. Spesielle evner introduserer en ekstra ubalanse i spillet og har også sine egne imba-sett som gjør en lekmann til en dyktig gutt. Belønningene som ofte gis til upretensiøse campere, tar også for det meste bare ut nervecellene dine, fordi de kan drepe deg mer enn én gang umiddelbart etter respawning, noe som også er veldig irriterende. Hvis du i reprisen av døden din (dette er omtrent ti sekunder) ser så snart du drepte den som allerede dreper deg - ikke bli overrasket. Han dukket bare opp ti meter bak og tenkte ikke lenge på hva han skulle gjøre med deg.

Du vil si "ikke rosenrødt, men hvor kom så store salg fra?" Et utmerket spørsmål, og svaret ligger i fanskaren til spillet, som årlig vandrer fra forrige del på grunn av oppsigelsen av støtten til forgjengeren. Gå nå til MV2-lobbyen - du trenger godt 10 minutter Men selve spillet endrer ikke mye: Infiniti, bare for anstendighetens skyld, gjør noen ukjente endringer i spillet, som aldri er bra for det.

Derfor antyder konklusjonen seg selv - tilbakekomsten av Battlefield er markert med rødt på kalenderen. Vel, den nye CoD er bare en annen rutinemessig dato, som den tirsdagen hver uke, men dette hindrer ikke millioner av arbeidere fra å feire denne lille høytiden hver gang. Det er supportere for begge spillene, og uansett hvordan Battlefield prøver å ta bort spillerne fra Call of Duty, la oss ikke glemme at Call of Duty først og fremst er fokusert på konsoller, og kampen i denne forbindelse har flydd fullstendig forbi, og skamløst kuttet flerspiller for et mer komfortabelt spill. Og om hvordan Battlefield 3 ser ut på konsoller - det er bedre å være stille helt.

Som du kan se, er det et sølvfôr, og honningfat er uten flue i salven. Begge spillene har sine ulemper, men hver har sin egen distinkte gameplay og originale spillopplevelse. Når det gjelder selskapene: det er på tide for DICE å hvile litt på laurbærene (noe vel at de ikke kommer til å gjøre det), og Activision har endelig flyttet på baksidene og tatt et nytt skritt fremover slik at spillene deres igjen blir verdige konkurrenter og overraske oss i fremtiden.

Pin
Send
Share
Send