Ghosts' n Goblins Resurrection Review - Resurrection Will Hurt You A Lot

Pin
Send
Share
Send

Blodrød, ånder blå, spøkelser og nisser kommer hit for å drepe deg. Enten du er en gammeldags gamer eller bare en masochist som liker smerte.

Du vil uten tvil bli positivt overrasket over torturen som Ghosts' n Goblins: Resurrection lover å levere senere denne måneden. Det første nye konsollspillet i den legendariske Capcom-serien siden Ultimate Ghosts' n Goblins for PSP i 2006, serien gikk ubemerket hen i femten år. Vel, ikke noe mer. Tørk støvet av Iron Maiden og fest brystvortens klemmer, for på 35-årsjubileet for serien er Ghosts' n Goblins tilbake for å skade deg. Lott.

Tokuro Fujiwara, direktør for det originale arkadespillet Ghosts' n Goblins og påfølgende portering fra 1985, spilte nesten alle spill i serien til han forlot Capcom i 1996 og grunnla Whoopee Camp, ansvarlig for den ikoniske klassikeren Tomba! Capcom inviterte ham tilbake til å regissere på Resurrection, og tilsynelatende hatet ideen om at noen andre skulle regissere barnet hans, gikk han raskt inn. Ghosts 'n Goblins er Ghosts' n Goblins-serien, beryktet for sin utrolige kompleksitet, er et actionfylt plattformspill fylt med feller designet for å fange, forvirre og drepe deg om og om igjen. Det er også et spill der en forpliktelse til din bortgang er like kombinert med overraskende presis designetikk, en formel som Fujiwara implisitt forstår. Bortsett fra noen få valgmuligheter, er det veldig vanskelig å kalle Ghosts' n Goblins-spill virkelig urettferdige. Ondskap er nok et bedre begrep.

Så hvor "ny" er Ghosts' n Goblins: Resurrection? Ved første øyekast ser det ut som en grafisk omarbeiding av tidligere Ghosts 'n Goblins-spill, samt en blanding av nivåer og fiender hentet fra nesten alle oppføringer i seriens tidslinje. Og selv om alt dette er sant, viser det seg at Resurrection faktisk er mye nyere enn den gamle. Kjente steder venter på deg, men nå har du et valg av etapper i hver nye etappe, noe som gjør eventyret mindre lineært. Kirkegården fra det aller første spillet og det giljotinlastede henrettelsesstedet fra oppfølgeren, Ghouls' n Ghosts, starter. Og det hele går knirkefritt de første tretti sekundene. Dette er den samme gamle Arthur, kledd i ridderlig rustning, som kaster spyd og hopper over gravsteiner; men når fiender begynner å hope seg opp og etapper blir til nytt designterritorium, skjønner du raskt at dette er virkelig, veldig, veldig vanskelig. Mer enn noen av sine forgjengere, har Resurrection som mål å gjøre deg til fint støv fra starten av.

Det er fire vanskelighetsgrader å velge mellom. Standardlegenden regnes som den mest autentiske Ghosts n Goblins-opplevelsen (denne innstillingen brukes for skjermbilder på denne siden). Og selv om det kan være tilfellet når det kommer til Arthurs helse- og scenesjekkpunkter, øker denne innsatsen på en imponerende måte når det gjelder putekasting og banning. Andre vanskelighetsgrader lar deg myke opp spillet rett i Knight-modusene, deretter Squire og Page. Sistnevnte, rettet mot nybegynnere og/eller de helt unge, er uakseptabelt for fans av TV-serier, men balanserer absolutt situasjonen for et bredere publikum.

I tillegg til gamle favoritter inkluderer Resurrection en rekke nye våpen, inkludert flygende plater og magiske hammere som krever forhandlinger på nært hold, og et nysgjerrig rullende steinprosjektil. Mest interessant er kanskje det nye magiske systemet og det tilhørende Arthurs magiske belte, som tilbyr spilleren en rekke offensive og defensive krefter. Vi vil forklare alt dette i detalj i neste roundup, men dette gjelder trær og bier. Lag hva du vil ut av det. En av nyvinningene i serien er tillegget av en smart samarbeidsmodus for to spillere. Selv om det kanskje ikke er det du forventer, vil det blåse nytt liv inn i plattformeventyrformatet ved å redefinere måten spillet spilles på og hvordan det analyseres.

Tradisjonelt krever Ghosts' n Goblins at du fullfører to løkker for å se den sanne slutten av spillet. Dette inkluderer å fullføre den én gang, se prinsessen bli grepet igjen, og deretter gjenta bevegelsene til den nest siste fasen, hvor du får i oppgave å skaffe deg et spesielt våpen for å beseire den virkelige siste sjefen. Den andre Resurrection-syklusen avviker fra dette, og kaster Arthur inn i "skygge"-versjoner av hvert trinn, med remiksede elementer, fiender og feller. I stedet for bare å gjenvinne gammel jord, må spilleren nå utvikle en helt ny strategi.

Selv om det er generelt mørkt og uhyggelig, har Resurrections kunststil skapt utrolige kontroverser siden de tidlige skjermene. Mange synes at dette ser upassende ut eller på en eller annen måte upassende, og dette er forståelig. Dukken, den spøkelsesaktige dukkeanimasjonen til sprites og deres hengslete flytende lemmer bringer virkelig tilbake minner fra Newgrounds-saken på slutten av 90-tallet. På mange måter gjentas dette i Streets of Rage 4, og som med dette spillet er vi glade for å kunngjøre at når det hele starter, er dette en stil som ikke bare går bra med action, men som også vokser veldig raskt i deg. Designet som en middelaldersk bildebok – om enn i en tradisjonelt tegneserieaktig form – passer den godt sammen med spillets robuste mekanikk. Det fine er at kameraet roterer ofte for å gi deg en bedre oversikt over omgivelsene og de inntrengende ghouls, mens Arthurs fiendedesign og store boksere beholder showets sans for humor.

Ghosts' n Goblins: Resurrection har mye å fortelle, og vår kommende roundup gir deg alle detaljer om hva som fungerer og hva som kanskje ikke fungerer. Men hvis du er en hardbark fan med femten års erfaring som lengter etter en retur til Capcoms mest fæle helveteslandsby, frykt ikke eventyreren, det ser ut til at du vil bli godt tjent.

På et fat. Som et sett med bein.

Legg igjen kommentaren din

Pin
Send
Share
Send