Oversikt Kholat.

Pin
Send
Share
Send

Kholat-spillet som prøver å åpne mysteriet om mysteriet over en av de største og uforklarlige mysteriene i den sovjetiske perioden i vårt land - forsvinden på ni turister i uralene i februar 1959.

I stedet for å fjerne svar, sier alle nye spørsmål, en av dem, for eksempel, sier: "Hvor gikk hele budsjettet i spillet? Er det et gjerde av Sean Bina?" Ellers er det vanskelig å forklare hvordan i spillet i sjangeren av mystisk thriller nesten helt fraværende, alt som er designet for å lage produkter av en lignende sjanger interessant og spennende. Et annet spørsmål som gjenstår etter å ha passert, er allerede en rent retorisk tint - som det skjedde at våre utviklere ikke tok vare på den mystiske forsvinningen av en gruppe sovjetiske turister? Vil du ikke vende fortiden? Spekulere på de døde blod? Ingen penger?

Kholat, så mange ble feilaktig trodd på i utgangspunktet, dette er ikke det russiske ordet "kaldt", skrevet av kringkastet analfabeter. Til de store og mektige polske skaperne reagerte med fitness. Alle mange notater og kutt fra aviser, spredt her og der, skrevet i en kompetent russisk uten feil. Holychachl - Navnet på fjellet, på bakken som brøt leiren den beryktede gruppen under veiledningen av Igor Dyatlov, til ære for ham senere og ble kalt Pass.

Spillet er horror, eller det ville være mer korrekt å si, en thriller med en bredde av mystikk og lys psykodynamikk, utfolde seg i den åpne verden. Det siste elementet forårsaker utvetydig respekt og legger til flere poeng for opprinnelig til spargrisen. Horisonter i den åpne verden er fortsatt sjeldenhet. Men her står vi overfor hva de mange kjente studioene som er involvert i etableringen av spill uten korridordesign.

Konseptet med den åpne verden pålegger en rekke restriksjoner og krever en spesiell tilnærming. Som Boromir ville si i en av de mange memes med sin deltakelse, "Du kan ikke bare ta og tvinge en spiller til å gå, la den åpne, men tomme verden." Enkelt sagt, ikke nok til å frigjøre spilleren i feltet og si: "Gå!". Spilleren vil raskt bli kjedelig. Alas, men skaperne av Kholat gikk på disse rakene, og de skadet dem til pannen.

Til tross for den generelle atmosfæren av angstforventning, den triste sangen til en frostig vind, en blendende snøstorm og hylende ulver et sted langt unna, er det ikke noe levende liv i spillet. Kholat er en tom, unfriendly, monotont og død verden. Selvfølgelig er Ural Wilderness litt morsommere, men her har vi fortsatt et spill. Derfor vær snill, gjør oss interessante.

I hele området på kartet er det 9 steder som spilleren er forpliktet til å besøke for å passere. Det kan være en gammel kirke, en radio eller hule. Disse stedene bidrar om enn treg, men fortsatt en rekke spill.Alas, men å besøke disse stedene er fra styrken på 10% av den totale spilletiden. De resterende 90% vil bli vurdert av de snødekte slettene, falmet grener av evergreens, drift og bergarter. Og ingenting mer.

"Er det alt?" - du spør. Selvfølgelig ikke. Du kan for eksempel se etter en dagbok spredt rundt hele kartet. Du finner alt - åpne en alternativ slutt. Hvis du ikke sovner fra kjedsomhet, selvfølgelig.

Ikke greit og med Gamedizayn. For eksempel, noen ganger er de tvunget til å lese notater når monstre går i nærheten. I spillet, forresten, er det ingen "monstre" som sådan. Enhetens rolle som representerer faren for spilleren her, kalles "anomalier". Når de er nær, blir lys fra lanternen intermitterende, og kompasspilen begynner å kjempe i kramper. For øyeblikket, som det ikke er vanskelig å gjette, er det bedre å gi føttens vilje og raskt forlate faresonen.

Det eneste som i spillet er laget til de fem beste med et pluss, i tillegg til et hyggelig bilde, - lydkode. Blizzard, snø knase under bena, grener av fir og furutrær, svingende under vindkastet av den kalde vinden. God jobb.

Sean bin, å være en profesjonell skuespiller, briljant klarte sin oppgave, selv om, rettferdighet for Mr. Bina, og var ikke nødvendig. Disse er ikke Andy Serkis, som er medlem av mikrofonen, og på skytingsområdet, spillingen, alle bevegelsessensorene, for eksempel, for eksempel i spillet enslavert, hvor han ikke ga helten ikke Bare hans bilde, men også bevegelser.

Mr. Bean, utvilsomt, hyggelig og hans fløyel Timbre forsinker ryktet, men den inviterte kjendisen på mikrofonen kan ikke trekke hele spillet. Spesielt hvis dets skapere reagerte på resten av tingene med en sjelden Kholat.

Legg igjen din kommentar

Pin
Send
Share
Send