Chuchel Review.

Pin
Send
Share
Send

Jeg er ikke en supporter av spillpoeng og klikk-sjangre. Jeg tar ikke hensyn til at jeg ikke spurte med dem, men fra den yngre var jeg kjedelig kjedelig for å presse noe på skjermen i troen.

Likevel, jeg leste denne sjangeren bare fordi det hele tiden er i utgangspunktet en rekke hendelser og løse oppgaver. Chuchel, jeg avslører allerede informasjonskapselen til deg, forgiftet av kirsebær (kirsebær) og begynner å spre seg på din hårete Morden.

Historien om en fylt:
Når jeg leser, foretrekker jeg ikke poeng og videospill, men dette prosjektet tvang meg til å smekke i alle 31,5 tann. Videospillet er ganske positivt og en liten rusavhengig. Vi spiller for litt skapning, som er 99% består av ull / hår. Hva ønsket du å fortelle skaperne av denne merkelige og addisticrician verden? Sannsynligvis det faktum at de faktisk er en god leverandør av "inspirasjon". Likevel er dette i dette videospillet at hun likte begge jutups (fulgte fokusering av markiplier) og vanlige mennesker (som meg). Svaret er enkelt: et hyggelig og veldig morsomt videospill som kan dekorere hver frowny dag. Tomtenes slag er den samme absurde, så vel som publikum av videospill. Vårt redd jage den store hånden, som hindrer ham i å nyte sin kjære søthet: kirsebær (eller kirsebær, forklarer vi ikke). Og så for fortjenesten til din søthet må du lage en rekke ikke-uautoriserte bevegelser, avgjøre nok gåter og følge reaksjonen av Mr. Scared i det hele tatt å trykke på museknappen.

Hva brakte videospillet til sjangeren? Vel, ja, faktisk, definitivt ingenting. Vi må også også klikke på forskjellige ting på displayet og velge de handlingene vi trenger for å oppnå for å fortsette historien. Ved første øyekast kan du gå inn i sjangeren skremt en gang, og pisket venner, videospillet klarte å bringe sjangeren til det nyeste nivået med sin egen humor og narkotikamisbruk.Vel, ja, det er mange spill, om emnet du kan fortelle den ubegrensede narkotikakandelen: Saints Row, Geit Simulator, Jast Caus, Dead Razing og mye mer. Men hva er det samme da i dette videospillet? Galskap! Skaperne tenkte perfekt at de skapte perfekt spill og forvirret ikke engang dette, krydder sitt eget prosjekt med slike luksuriøse elementer, hvorfra den gjennomsnittlige gameren klikker: "Dette er absolutt søppel ... Men jeg ønsker deg ennå! ! Gi det ennå! " Det alternativet da jeg ikke hadde forventet noe fra videospillet, og jeg tenkte ikke engang å inspisere henne, men videospillet var bare en oppdagelse direkte for meg. God mann Takk for deg mye for det jeg malte dette spillet i historien min!

Kjenner du atmosfæren av misforståelser? Du skjønner ikke hva som skjer på skjermen, ikke skjønner hvordan dette videospillet er blandet, men hvordan liker du det hensynsløst? Hvis de ikke er kjent med denne følelsen, har du mistet mye i dette livet for oss, fordi det bare er en spesielt hyggelig følelse. Så stille og umiddelbart nærmet vi innstillingen av videospillet. Og hva kan jeg fortelle om det? Utvilsomt: "Mamma, jeg er en narkoman." Videospillet så mye disrespects hjernen din med min egen ekstraordinasjon og analogness av noen oppgaver, som selv etter et par timer senere, videospill og legger ut skjermbildene, diskuterer dine kamerater fremdeles som en narkoman, en gang spiller et slikt spill. På hvilken du kan svare på avslappet: oh, alt. Du forstår av og til når korte videospill kan koble meg til å leve, vi passerer dem vanligvis på ett pust og glemmer deres eksistens. Men med farecrow er alt helt motsatt. Etter enda et par ganger senere, passasjen og mottaket til alle Achives, vil jeg fortsatt gjøre noe på temaet henne, det være seg kontroll eller noen åpenbaring, jakte på folk på alle slags måter å intrigere folk på for prøven av Dette stoffprosjektet. Er dette ikke de beste rosa spillene fra Surveillars?

Ulempene i videospillet, selvfølgelig, er imidlertid på den generelle bakgrunnen av ferien og galskapen, de er ikke særlig i sikte. En eneste minus, som skaperne ble tillatt på grunn av uvitenhet, som fortsatt er å gjøre med helten - dette er varigheten av videospillet. Vel, ja, videospillet hadde muligheten til å være autentisk, så mye som den kunne røre. Videospillet er ganske tydelig å sende til forskjellige spill i begynnelsen av tider, for eksempel: Tetris, galaktisk penetrasjon, pakket, har også mer nyeste videospill: Flappi Berd, Ranner gjennom hindringer. Generelt okkupert slike morsomme minigroller innen 30% av videospillets tid og være flere av dem, for eksempel: Aerohokki Rugaghom, bithamap, løpet på kartene, en viss mario-meker og varigheten av videospillet økt for et stort antall ganger, og videospillkvaliteten var åpenbart ikke forverret. Selv om alternativet er at skaperne skissert fortsettelsen av dette prosjektet, så er jeg bare for!

Det visuelt videospillet ser veldig pen ut og kan synge øynene til den slitne reisende, men jeg vil gjerne se at nesten alltid er bildet lite og ganske vanlig. Den bakre bakgrunnen for hele lengden på 90% av videospillet i det tomme og all slag skjer bare i de første rader. Det var ganske sannsynlig at det ble gjort med vilje, for at gameren ikke ble distrahert av upålitelige ting, berikte skaperne bare frontprosjektet, noe som gjorde nyansen spesielt på spillmekanikken, men ikke en visuell del. Men for å fortelle at videospillet ikke er bra, har jeg ingen mulighet, siden alle tegnene som om de kom ut av noens narkologiske horrors og med alt dette klarte vi å forbli søte og morsomme. Det er veldig åpenbart ikke den uklanderlige animasjonen av helten i helten av skremt, du kan se hvordan det er veldig skarpt å bryte ned nå, det er en vanlig animasjon som venter på gameren (jeg tar ikke hensyn til som de resterende, men det Syntes for meg åpenbart). Heroes selv fortjener en egen anmeldelse, siden noen skapning i dette videospillet er unikt.Mest sannsynlig vil jeg skrive et videospill for dette for oss, hvor universet er redd selv. Hva å fortelle om lyd akkompagnement ... Vel, ja, et hundre prosent understreker oppmerksomheten til felles narkotikamisbruk. Svært dashing og rytmisk viktigste musikalske rad av melodier og sanger, stemmen som handler av helter, ser ut som litt såpe, men det er enda morsommere, som du skjønner at de forstår hverandre det! Med andre ord, skapene fra Amanita-design igjen overrasket sine egne fans og tvang meg til å stole på meg igjen i punktet og klikk-sjangeren, ære og ros!

Legg igjen din kommentar

Pin
Send
Share
Send