Fallout 3 anmeldelse - dystert, men et helt fantastisk spill

Pin
Send
Share
Send

Fallout 3 er et dypt fascinerende rollespill, som bare venter på å avsløre dine dype, mørke hemmeligheter.

Mange spill gjør et stort fokus på valget av en spiller, men litt om hvilket spill nylig tilbyr så mange komplekse, betydelige måter å nærme seg enhver situasjon. Du rettferdiggjør eller ødelegger de åndelige håpene om idyllisk samfunn, står på siden av arbeiderne eller deres slaver og bestemmer skjebnen til mer enn en by under sin post-apokalyptiske reise på Washingtons avfall, Colombia-distriktet. Dine handlinger har vidtgående konsekvenser som ikke bare påvirker verden rundt oss, men også på hvordan du spiller, og det er denne friheten som gjør Fallout 3 anstendig spill - og re-passerer. Det er dypt og fascinerende, og selv om det ikke er så imponerende som tidligere utviklerspill, er det mer målrettet og sterkt implementert.

Dette fokuset er åpenbart fra den første timen av spillet, hvor etableringen av et tegn og tomten er helt sammenflettet med hverandre. Dette er en introduksjon som er best å oppleve uavhengig, og ikke å beskrive i detalj her, men det setter grunnlaget for Fallout 3: i gården på 2277, du og din far - beboere i depotet 101, en av mange lignende strukturer dekker befolkningen i land fra farene ved post-identisk ødeleggelse. Når en far løper ut av depotet, ikke sier farvel, går du til hans søk, men de er trukket inn i en politisk og vitenskapelig krig, som vil tillate deg å forandre fremtidens løpetid. Å gå gjennom de forfallne restene av fordelene og omgivelsene (du vil besøke Arlington, Chevi Chase og andre forstadsområder), vil du møte passive aggressive scapions, en klumpete forsker og en gammel venn fra Fallout ved navn Harold, som generelt , mange bekymringer. Et annet høydepunkt er et lite flyktningslag i stilen til den mye Herre, som motvillig tar deg inn i vårt samfunn, hvis du selvfølgelig vil spille på kortene dine riktig.

Byen er også en av Fallout 3 stjerner 3. Dette er en dystert verden der den kollapsede Washington-monumentet er på å beskytte de gjørmete grønne pyttene og hes monstrene kalt melveren. Selvfølgelig, i prosessen med forskning, vil du åpne opp nye oppgaver og tegn, men reiser rundt i byen gir tilfredsstillelse av seg selv, uansett om du bestemmer deg for å utforske verktøyets lokaler i anlegget eller nærme seg omsorgs- bevoktet trinn i Capitol-bygningen. Faktisk, selv om noen ganger dumme vitser og morsomme dialoger gir litt humoristisk frist, er spillet mer alvorlig enn tidligere spillfall. Til tider oppstår selv følelsen av noe stivhet og sterilitet, noe som reduserer følelsen av en følelsesmessig forbindelse, som vil gi noen løsninger på slutten av spillet en større skarphet.I tillegg er den svarte humor som er iboende i franchisen til stede, men ikke så mye, selv om fallout 3 fortsatt er godt klar over sine røtter. Invaliated Pseudo-regjeringen kalt Enchnoth og Freedom Fighters, kjent som broderskap av stål er fortsatt kraftige krefter, og hovedplottet er konsentrert rundt konseptene og målene som er kjent for Puristam Fallout.

Selv om Bethesdas merkevarebeskyttet er i luften, er voksne dialoger (det er litt nervøst, men fullt ut tilsvarer virkeligheten når du først hører hvordan 8 år gamle barn mumle obscene uttrykk) og forhistorie gjør en reise interessant. Her er flere tailed stykker enn du kan finne i ett passerende spill. For eksempel vil Perkski (mer om dette senere) få deg til å få informasjon fra damen om kvelden, som i sin tur vil overvinne det nye lyset på flere tegn - og vil tillate deg å fullføre plottet søken i en uventet vei. Søkeoppdraget av selvrealisert Android kan starte et fascinerende titt på den futuristiske underjordiske jernbanen, men en liten sladder kan tillate deg å ligge på vei for å fullføre søket. Quests er ikke mye som du forventer, men deres vanskelighet kan slå. Bare vær sikker på at du har fullt ut studert dem før du markedsfører plottet fremover: Så snart det er over, vil spillet ende, noe som betyr at du må gå tilbake til et tidligere lagret spill hvis du skal utforske det etter ferdigstillelsen av hovedoppdraget.

Dermed er valget bare avhengig av din egen følelse av anstendighet og kommende resultater. For hver "dårlig" løsning (å trenge inn i andres rom, offer soldaten for å redde huden din) din karma reduseres; Hvis du gjør noe "bra" (finn et hus for en foreldreløs, gi vann med en benk), stiger karmaen din. Disse situasjonene forårsaker nye konsekvenser: Mulighetene for dialogen åpnes, andre er stengt, og ditt rykte vil glede seg over noen og irritere andre. For eksempel vil en mutant med et gyldent hjerte bli med deg som et festmedlem, men bare hvis karmaen din er høy nok, mens røveren krever at du er hjerteløs. Selv i de siste øyeblikkene i spillet, gjør du et viktig valg som du vil fortelle deg under den endelige scenen, som å avslutte i tidligere Fallout-spill. Avhengig av hvordan du utførte ulike oppgaver, er det mange forskjellige endinger i spillet, og hvordan de kombineres til en holistisk epilog, ganske smart.

Fallout 3 forblir trofast mot systemutviklingssystemet i serien, ved hjelp av et lignende attributtsystem, ferdigheter og fordeler, inkludert s.p.e.c.i.l.a.l system. Fra tidligere spill for attributter, som styrke, oppfatning og utholdenhet. Deretter kan du spesialisere deg i en rekke ferdigheter, fra tunge våpen og hacking låser før du reparerer objekter og hacking terminaler.Med hvert nivå vil du utvikle disse ferdighetene, samt velge ekstra paprika. Perks tilbyr en rekke forskjellige forbedringer som kan være både utrolig nyttige og litt forferdelige. Du kan velge Perks morderen til kvinner som åpner mulighetene for en dialog med en kvinne og gjør det lettere å drepe andre. Eller Cannibal Perk, som lar deg spise fallne fiender for å gjenopprette helse, risikere å forårsake avsky fra alle som ser dette spesielt ubehagelige vane. Ikke alle av dem er så dramatiske, men disse er viktige aspekter ved utviklingen av tegnet, som kan skape nye fascinerende muligheter.

Selv om Fallout 3 kan spille i den merkelige fremtiden fra en tredjepart (din avatar ser ut som han eller hun rider rundt terrenget), er det best å spille første person. Når det gjelder kampen, vil den mest del av spillet spille som om det er en førstepersons shooter, selv om de klumpete trege bevegelsene og hastigheten på kameraet betyr at du aldri forveksler spillet med denne FPS. Bevæpnet med middle-fallen våpen, kan du slå på tradisjonell måte og skyte i angripende hunder og tilfeldige raiders. Men selv til tross for den lille klosshet, bringer kampen tilfredsstillelse. Shotguns (inkludert et fantastisk alternativ med dischails) har enorm makt, plasma rifler forlater bak en god haug med slim, og hakke et mutant hode med store og store supersans virker umiddelbart grusom. Vær forberedt på å opprettholde disse verktøyene i arbeidstilstand: Våpen og rustning mister gradvis effektivitet og krever reparasjon. Du kan tilordne dem til en spesialist, men du kan og fikse dem selv hvis du har en annen slik ting. For å bryte ditt favorittvåpen, kjemper du av supermuttene, er veldig ubehagelig, men det forsterker ideen om at alt du gjør i Fallout 3, selv skyting fra en laserpistol, har konsekvenser.

Disse aspektene tillater ikke Fallout 3 å spille stilen til "Kjør og skyte", og du bør ikke forvente at du skal spille akkurat så. Dette skyldes at de mest hyggelige og blodige poengene i kampene er et produkt med sikte på Vault-TEC-assistert målrettingssystem, eller Vats. Dette systemet er et slukkingssystem av de første fallspillbrillene, siden det gjør at du kan suspendere handlingen, bruke handlingspunktene, tar sikte på en bestemt fiende lem, og se de blodige resultatene i slowmotion. Du er ikke garantert å treffe, selv om du kan se hvordan det er sannsynlig at du vil falle inn i en bestemt lem, og hvilken skade kan påføres ditt angrep. Men å komme inn i målet i vaser er en stor glede: Kameraet tar av seg for en dramatisk art, kulen din flyr til målet, og fiendens hode kan brytes i den sjokkerende eksplosjonen av blod og hjerner. Eller kanskje du vil helt slå lemmen til ham, og sende hånden til flyet - eller send all sin kropp til glemsel.

Disse anatomisk rimelige skadene er godt implementert. Et skudd i en solders hånd kan få ham til å kaste et våpen, et skudd i foten vil få ham til å slikke og disorientert ham med hodet. Men du er ikke beskyttet mot disse effektene. Hvis hodet ditt får tilstrekkelig skade, må du håndtere disorientiserende konsekvenser; Hender er meningen å redusere evnen til å sikte. Heldigvis kan du bruke terapeutisk dampet på plass for å helbrede skaden; På samme måte vil litt søvn bidra til å lette dine problemer. Du kan også midlertidig øke indikatorene dine ved hjelp av et hvilket som helst antall tilleggs- og medisinske objekter. Men dette har også sine konsekvenser. Litt tape eller vin lyder herlig og gir en midlertidig økning i statistikken, men hvis du har mye å drikke nok, kan du få en avhengighet, noe som fører til disorienterende visuelle effekter. Og selvfølgelig må du håndtere den periodiske eksponeringen for stråling, noe som er et problem når du drikker fra skitne vannkilder eller spiser bestrålt mat. Strålingsforgiftning kan herdes, men du må fortsatt måle fordelen av visse gjenstander for behandling med en økning i strålingsnivået.

Alt dette skaper et utrolig komplekst spill som andre elementer blir enda forsterket, og legger til en rekke i spillet og hjelper verden mer i live. Hacking låsen lanserer en verdig, om enn et merkelig mini-spill som etterligner momentapplikasjonen til låsen med en skrutrekker når du skruer på tappen. Mini-spill "hacking" er et interessant verbalt puslespill som krever litt hjernens aktivitet. Og hvis du elsker flere smedere enn ordet stammer, kan du tjene og kjøpe ordninger som vil hjelpe deg med å skape våpen fra ulike komponenter spredt på bakken. Liker du å dekorere interiøret lenger? Det spiller ingen rolle: Hvis du får eierskap til leiligheten, kan du dekorere den og til og med utstyre noen nyttige enheter. Robot Joker er gratis.

Selv om det meste av tiden du vandrer på Wastelands alene eller, muligens med en eller to følgesvenner, er det flere minneverdige kinematiske episoder i spillet. Du vil bli med på soldatene når de bekjemper den gigantiske sjefen mutant, leder stormen til de berømte severdighetene i Washington og forsvinner ut av den dømte citadellet til roboter og soldater viste luften med laserbrann. Dette er en god blanding, bestikke atmosfærisk spenning ved periodiske eksplosjoner. Dine fiender gir god rebuff - ofte enda for godt, vurderer at fiender som var komplekse i begynnelsen av spillet, kan forbli bratte informasjonskapsler 5 eller 10 nivåer senere. Denne omfanget av kompleksitet gjør at du føler deg mer begrenset i utviklingen enn i andre rollespill, men det er noe passende, med tanke på det åpne karakteren til spillet og den ikke-smarte verden.Til slutt, hvis de skjulte mutantene ikke var en konstant trussel, ville du ikke være redd for å se på de mørke hjørnene av verden fallout. Det skal bemerkes at i motsetning til de forrige spillene i serien, vil du ikke være i stand til å fullstendig nærme seg løsningen på oppgaven din. For å fullføre spillet må du gå inn i kamp og drepe flere fiender, men siden kampsystemet generelt er ganske hyggelig, bør det ikke være et alvorlig problem for de fleste spillere.

Handlingen av Fallout 3 oppstår i den bombede futuristiske versjonen av Washington, DC, og spillet er mørkt, men merkelig rolig. Over hodet ditt, kollapset overgang er hengende, og optimistiske annonseringsskjold i stil på 1950-tallet annonserer sine produkter av solfylte setninger. Det ser imponerende ut, og du flytter til en åpen tomt nesten uten lastetid, selv om du kommer over nedlastingen når du går inn og ut av bygninger eller med en rask overgang til de allerede besøkte områdene. Tallrike attraksjoner, for eksempel, en gigantisk flybærer, som tjener som en uavhengig by, eller forfalsket interiør av nasjonalmuseet for luftfart og kosmonautics, ser spesielt syndige. Men små slag er ikke mindre imponerende, for eksempel eksplosjoner som skaper soppskyer av flamme og røyk, som ligner en kjernefysisk tragedie underliggende fallout-konseptet 3. Karaktermodeller er mer realistiske enn i tidligere utviklere, men de beveger seg fortsatt noen få feward , de er ikke det er nok uttrykksfulle modeller i spill som masseffekt.

Det er synd at i lys av disse imponerende designelementene, er versjonen for PlayStation 3 svært dårligere enn resten fra et teknisk synspunkt. Selv om i versjoner for Xbox 360 og PCer noen ganger er det visuelle oddities og smakløse teksturer, er det lett å ta hensyn til disse manglene. Dessverre er ujevn kanter, sløret belysning og en litt redusert tegneavstand i versjon for PS3 ikke så lett å kaste bort. På PS3 opplevde vi også en rekke visuelle feil. Personene i tegnene forsvant flere ganger, og la bare øyne og hår; Lemmer av roboter forsvant; Noen tegn mønstre hadde rare konturer, som om de var skyggefulle; Og overgangen fra dag til natt kan forårsake merkelige band på skjermen når du flytter kameraet. Denne versjonen tilbyr ikke engang trofeer, mens Xbox 360 og PC-versjonene tilbyr Xbox Live / Windows Live.

Med unntak av flere lydspesifikke oppmuntrende, er lyden i hver versjon bare nydelig. De fleste stemmer av stemmevirksomhet er flotte, til tross for noen søvnige lyder. Atmosfæren i et hvilket som helst spill kan leve eller dø takket være den omkringliggende lyden, og Fallout 3 copes med denne oppgaven. Vindfløyten og den fjerne lyden av skuddet, mest sannsynlig, vil kalle deg kulderystelser, og nedgangsmoans og knase av baseballbitene, som møtte ansiktet av spillet, høres overraskende smertefullt.Hvis du blir ensom og vil ha et selskap, kan du lytte til et par radiostasjoner, selv om den hyppige repetisjonen av sanger og annonser er irritert etter en stund. Soundtrack er utmerket, selv om det er litt overbelastet, gitt den øde atmosfæren. Heldigvis er standardvolumet svært lavt, så det forstyrrer ikke.

Uansett hvilken plattform du har, bør du spille Fallout 3, som overvinter sine problemer, og tilbyr en dyp og fascinerende reise rundt om i verden, noe som er vanskelig å glemme. Hun har mer vanlig med den eldste Scrolls-serien fra Bethesda enn med tidligere Fallout-spill, men dette er ikke dårlig. Falt er Fallout 3 et enklere og ondt spill enn tidligere verk av Bethesda, mindre ekspansiv, men mer intens, samtidig som den gir enorm verdi for å gå forbi og mange akutte opplevelser. Uansett om nybegynneren du er i universet eller adherent Fallout, i de mørkeste hjørnene i Washington, som hevder de utilsiktede timene med muterende hemmeligheter.

Legg igjen din kommentar

Pin
Send
Share
Send