Få mennesker kunne tro at The Sims, som The Great Will Wright først presentert i 1993 til sine kolleger i 1993, etter ti år vil få slik sint popularitet.
Et dristig sosialt eksperiment, hvis suksess få mennesker trodde, oppnådde uventet millioner av fans rundt om i verden. I dag spilles alt i denne simulatoren av det virkelige livet: kontorarbeidere, seriøse forretningsmenn, kreativ direktør og husmødre. Men ingenting fantastisk her. The Sims of the de sjeldne spillene som tillater oss uten å forekomme for helse å realisere eventuelle gale ideer og drømmer. Her kan du plutselig kaste en vellykket karriere og begynne å skrive romaner. Med manisk utholdenhet, å spille sport eller mestre forberedelsen av sofistikerte retter. Lær å spille gitar eller få et dusin elskerinne.
I The Sims kan alle enkelt og bare konstruere livet som han drømte om, men på grunn av objektive grunner kan ikke gjøre dette i virkeligheten. Vil wright, som et ondt geni, dyktig spilt på menneskelige svakheter og ønsker. I sitt spill gir han bare spilleren et magisk fjernkontroll liv som lar deg implementere nesten alt. Og resultatet er åpenbart: Fra utgangen av den første delen, passerte nesten ti år, men populariteten til denne virtuelle verden og tenker ikke å gå. Bare Sims-mekanikeren selv blir dypere, jo mer detaljert reproduserer vår virkelige verden på skjermbildet.
Hvis vi tok vare på den første delen i den første delen, hvordan å redusere menigheten til toalettet i tide og ikke glem å sette et stykke kylling i munnen, så i den andre serien ble aksentene skiftet. Ikke bare døde de virtuelle mennene plutselig og ganske raskt, dessuten har de oppnådd ønsker og frykt som har påvirket hele livet. Nemlig, takket være utseendet på en gammel kvinne med Kosya, viste Sims 2 ut av en simulator av en persons liv i simulatoren av livet til en hel familie, celler, så å si, samfunnet.
Du trenger ikke å si at hver serie av Sims for sin livssyklus mottok flere dusin tillegg og utvidelser. Den andre delen har tid til å øke med flere store addons, et par skisser og en haug med sett med ting. For all denne glede er folk fra divisjonen kalt Sims-divisjonen ansvarlig, og de tildelte også utviklingen av en fullverdig tredje del. Mens Wasight Corpel over en annen Spore Life Simulator, rullet herrer fra Sims-divisjonen ut den tredje serien.
På landsbyen er din Sim nå alltid i samfunnet, og verden rundt ham lever sitt uavhengige liv. Når han går på jobb eller i parken for å puste luft, stopper livet ikke: naboene går fortsatt på jobb, gå i parkene, middag i restauranter og gå til nærmeste supermarked for produkter. De sverger og gifter seg.Barn er herdet og prøver å flørt med sin kone kjæreste. Du er bare en av helter av prosaens prosa, og med hverandre må du stadig bygge relasjoner. En slik posisjon av ting endres betydelig endrer oppfatningen av hele spillet.
Samtidig er byen selv, faktisk, ikke for stor, men det har alt du trenger for lykke: et bibliotek, et par restauranter, en kommune, parker, et vitenskapelig institutt, en politistasjon, etc. hver Objektet kan enten bare besøkes, sier instituttet har lov til å lytte til forelesningen og øke logikkenes ferdighet, eller lage en jobb der. I motsetning til de forrige delene, er det ikke nødvendig å se etter en leksjon på internett eller Stilding av morgenavisene. Det er nok å gå til ønsket institusjon og få et foret sted.
Kommunikasjon. Men de viktigste stopputviklerne gjorde på forholdene til tegnene. Siden alle beboere bor på en relativt liten tomt, har den mye å kommunisere, og den fruktbare samtalen, vi merker, kanskje i din karriere. En nabo, for eksempel, kan være sjefen din, så kanskje invitasjonen til lunsj vil hjelpe deg med å raskt få en ny posisjon. På den annen side kan fruktbar kommunikasjon med kolleger på jobb plutselig bli et sterkt vennskap mellom familier. Det faktum at nå alle borgere kokes i en kjele, ikke glem et øyeblikk: Stram romanen med en pen jente, og hun blir plutselig sjefen din. Som sladder vil gå.
For enhver vellykket karriere, går det til å besøke en viktig nødvendighet. Politiet må besøke naboer, stille spørsmål, og deretter skrive rapporter for hver samtalepartner til myndighetene. Politikken skal starte så mange bekjente som mulig og arrangere parter. Jo flere fans, jo flere sjanser i valget. Bare tikhon-forskeren får lov til å grave i hagen, planting av en ny prøve av noen løklatch i stillheten i sin egen hage. For kommunikasjon for å finne sted fruktbar, er det ikke i det hele tatt unødvendig å finne ut hvor mye din nye kompis er for identiteten, å kjenne karaktertrekk og preferanser. Faktum er at i motsetning til forrige del, nå er tegnet av Sims ikke RPG-lignende egenskaper, men unike egenskaper.
Totalt, når du lager et tegn, kan du gi det med fem unike egenskaper. Definer sin intelligens, fysiske og sosiale preferanser. Det kan være en fei eller modig, virturos eller galskap. Sann, blandinger vil ikke fungere. Det er ingen smart og dum, dristig og feig.
Av flere alternativer, danner du en personlighet, og naturen til Sima vil få innvirkning på hele sitt liv. I tillegg er det umiddelbart tillatt å bestemme drømmen om hele livet. Du kan velge mellom fem alternativer som igjen, er dannet basert på naturen. La oss si at bookworms kan være rettet mot å skrive en bok, og mesteren for alle hender i pelleten vil bryte opp, bare for å bygge den første Cyborg i verden.Drømmen om hele livet er ikke begrenset i tide, og dens prestasjon gir flere titusenvis av lykkepoeng.
Livsplan. Men i samlingsrutinen spiller du på mål og oppgaver avgjørende betydning. Hvis i Sims 2 måtte passe på at frykten til vår menighet ikke var blitt legemet, så nå må du regelmessig nå dine mål. Den virtuelle mannen, avhengig av den nåværende situasjonen, kan det være flere. Han ønsker å ordne en fest, skrive en bok, honning sjefen og så videre. Din oppgave er å velge mellom tanker hovedmålet og utfør det. Samtidig kan SIMA ha opptil fire formål, men når som helst kan de forlates ved å endre prioriteringer. Vi ønsket å si, pumpe ut hvordan Schwarzenegger, og så ble det mer lønnsomt å få en økning til lønnen.
Hvert oppnådd mål genererer et ENNO-antall lykkepunkter, de er i sin tur nødvendig for å skaffe seg nye karaktertrekk. I motsetning til den forrige serien, er det nå umulig å kjøpe et tre som penger eller foryngende eliksir vokser. Fra nå av påvirker alle kjøp bare karakteren til karakteren. Du kan bli en født forfatter eller Mr. Charm. Nye ferdigheter letter et vanskelig virtuelt liv, så det er ikke verdt å spare.
Generelt sett betalt enkeltpersoner og tegn i Sims 3 økt oppmerksomhet. For eksempel påvirker alle negative og positive fenomener på en eller annen måte helten. Hvis hans telefonsamtale stadig trekker ham ut av sengen, etter et par dager, i en form for telefonen, forverres det dårlige humøret. En ikke-rettferdig karakter kan lett fullføre hele dagen, bare vises i horisonten i Sims 3 er tatt i betraktning.
The Sims 3 er en revolusjon, kanskje den raskere av den andre delen. Takket være Living City endrer folk som omgir oss, og har unike tegn, den virtuelle sandkassen er blitt som aldri ser ut som et ekstremt liv. Nå for å kunne eksistere, må du etablere relasjoner med naboene, og ikke glem å invitere sjefen til te-koppen, og nå målene som er satt. Denne ikke-ekte verden er så mye som vårt liv med deg, det, rett til ordet, passer for å bli forvirret, hvor virkeligheten begynner.
Fordeler: En imponerende by, en ny ordning for å bestemme Sims basert på deres mål og ønsker, er det fortsatt den beste virtuelle virkelige simulatoren. Cons: ganske myk sett med møbler og ting.