Resident Evil 2: Claire 3 Walkthrough - Police Station (Unicorn Medallion)

Pin
Send
Share
Send

Nå som du har utforsket østsiden av Resident Evil 2 politistasjon og skaffet deg Lion's Medallion, er det på tide å spore opp den andre medaljen. Samhandle med den forseglede boksen på vestsiden av hovedhallen for å kutte det gule båndet med kampkniven din. Gå inn i rommet og samle x11 Pistol Ammo og Green Herb. Vi går ut gjennom døren i det sørvestre hjørnet av rommet.

Gang

Følg korridoren ned til operasjonssalen. Det er ting å samhandle med. Du kan også gå om bord i et vindu som hindrer zombier i å komme inn fra utsiden.

Operasjonssal

Ta til venstre så snart du går inn for å få pistolammunisjon x7. Les dokumentet som registrerer hendelsene på bordet. Ta kartet over politistasjon 1F fra tavlen. Klatre opp boksene med gul tape i hjørnet av rommet for å nå neste område.

Gang

Snu så snart du lander og samle Pistol Ammo x5 fra liket i enden av korridoren. Ignorer zombiene du ser her og gå inn i neste rom.

Sikkerhetsrom

Når du kommer inn i lagerrommet, vil zombiene i hallen begynne å snike seg gjennom døren du lukket bak deg. Gå til den andre enden av rommet og vendt mot døren. Dette er et flott og trygt sted å skyte dem i hodet. På forsiden av rommet vil du se en skapterminal. To nøkler mangler, noe som betyr at du ikke kan åpne noen av skapene (ennå). Les hvelvterminalnotatet på bordet ved siden av terminalen. Ytterst i rommet vil du se et våpenskap som du må åpne med en nøkkel. Gå tilbake til korridoren.

Vestlig kontor

Begge zombiene later som de er døde her. De vil våkne til liv når du utforsker rommet, eller du kan være aktiv og begynne å skyte først.

Det er flere poeng å samle her:

1. Krutt i enden av en lang rad med bord, rett foran inngangen
2. Bruker krutt, merk ved siden av krutt
3. Pistol Ammo x3 i skapet langs vestveggen
4. Rapport om operasjonen på Elliot Edwards skrivebord
5. Første rekrutts oppdrag, vær oppmerksom på Leon-registrering
6. Mr. Raccoon er et leketøy på øverste hylle langs nordveggen på Vestkontoret, som sitter blant pappesker.

Det er en safe i det sørvestlige hjørnet, men du har ikke en kombinasjon ennå. Faktisk vil du ikke få kombinasjonen på lenge når du besøker et rom som heter STARS Office.

Leons brettpuslespill

Nybegynners første oppdrag på Leons skrivebord ber deg skrive inn de første initialene til alle medoffiserer for å åpne låsene på skrivebordet. Løp langs bordene og se på alle skiltene for å finne svaret.

Skriv inn NED på venstre lås og MRG på høyre. Åpne bordet for å få Speed ​​​​Loader (SLS 60). Kombiner dette med et våpen for å doble omlastingshastigheten.

Fotolaboratorium

Gå tilbake til gangen og følg den nordover, ta rett foran trappen. Ta det grønne gresset og treplankene i gangen. (Og du kan også bruke brettene i neste vindu.) Gå inn i det mørke rommet hvor du finner en skrivemaskin, en boks med gjenstander, og på baksiden er en filmfremkallende vask (som du ikke har funnet ennå).

Samle følgende gjenstander:

1. Krutt fra skapet
2. Pistolpatroner X4 fra skapet
3. De medisinske fordelene med urter er notert i nærheten av skrivemaskinen.
4. Rødt gress i rommet med vasken. (Kombiner dette med den grønne urten du fant for å lage et element som gjenoppretter hele helsen din, som en førstehjelpsspray.)

Ovenpå gang (2f)

Gå opp og drep zombien som stokker opp trappene fra etasjen over deg. Samle Pistol Ammo x5 på politimannens lik i østenden av korridoren og det røde gresset ved automaten i vestenden av korridoren.

Omkledningsrom

Gå inn i garderoben. Til venstre for deg er en endeløs strøm av damp som hindrer deg i å gå videre, og en ventil som styrer dampen. Nå er det ingenting du kan gjøre med det.

Ta den bærbare safen (og les bruksanvisningen for den bærbare safen i nærheten) i det sørøstlige hjørnet av rommet. Undersøk det i inventaret ditt for å løse et puslespill. Dessverre genereres løsningen tilfeldig i hvert spill.

Målet ditt er å tenne de grønne lyspærene i rekkefølge, den ene ved siden av den andre. Dette vil sannsynligvis hjelpe deg med å skrive ned løsningen når du forstår den. Vi liker å starte med den første knappen i den første kolonnen, som vi har merket 1-1 nedenfor. Slik kan det se ut i spillet ditt:

1-1
2-3
2-1
1-2
2-2
1-3
2-4
1-4

Løs det og du vil motta en reservedel (nøkkelvare). Undersøk ham i inventaret ditt, og du vil finne ut hans virkelige navn: en reservenøkkel. Det passer inn i sikkerheten til terminalinnskuddet for rommet. Før du går, åpne skapene for å finne flammerunder x2. (Dette er for et våpen du ikke allerede har.) En skivelås hindrer deg i å åpne et av skapene her. Kombinasjonen finner du ikke før du kommer til operasjonsstuen mye senere. (Og inni finner du flammer av runder x2.)

Sikkerhetsrom

Gå tilbake ned til sikkerhetsrommet. Plasser reservenøkkelen i de to sporene på oppbevaringsskapet, slik at du kan samle flere ting akkurat nå.

Skriv inn følgende koder for å åpne skap:

102 for krutt
106 for rullefilm som blir film: "minnesmerke" når du undersøker den i inventaret ditt.
109 for patroner til pistol X9.

Fotolaboratorium

Gå tilbake til det mørke rommet og plasser filmen: "Memo"-elementet i vasken i det mørke rommet. Dette gir deg et minnebilde som er nøkkelen til det kommende puslespillet.

Gang (3f)

Gå tilbake til gangen og gå opp trappene til tredje etasje. Samle pistolammo x8 på kassen til venstre for deg. Det er et annet skap i enden av korridoren, låst. Dette får du senere. Gå inn i neste rom og ta nøkkelen på bordet. Gå ut av rommet og gå inn i gangen. Følg korridoren ned til blindveien. Match med hvilken som helst live-note. Gå inn i Vest-boden.

Vestlig lager

Samle krutt og treplanker i området umiddelbart etter innkjøring. Gå til den andre enden av rommet og grip Ammo x8-pistolen fra hyllen langs vestveggen. Du kan samhandle med den eksplosive barrikaden her, men du kan ikke gjøre noe med den. Sjekk bordet ved siden av barrikaden for en fyrs skriblelapp og en hofteveske for å øke beholdningen din med to spor. Gå ut gjennom østdøren for å gå inn i biblioteket.

Bibliotek

Du vil motta en telefon fra Marvin når du begynner å utforske stiene over biblioteket. Hvis du krysser og svinger til venstre, vil du falle gjennom gulvet. Ikke gjør dette. Ta i stedet til høyre og gå mot trappen. Fjern zombiene i rommet én etter én. Husk å bruke kampkniven din etter at de faller for å sikre at de er døde. Samle den nye kampkniven fra politimannens lik i det sørvestre hjørnet av rommet ved foten av trappen. Ved døren med skiltet «Exit» viser en stor zombie en død mann.

Han trenger flere runder å pakke. Og han kan stå opp mer enn én gang, så vær forberedt. Samle den røde boken på bordet nær spadedøren på østsiden av rommet. På vestsiden av første etasje i biblioteket spiser en zombie en zombie. Det er også en jekk, som du ikke kan gjøre noe med nå. Flytt bokhyllene til venstre for den neste bokhyllen til høyre. Gå tilbake til plassen du opprettet for å finne Pistol Ammo x12.Vi forlater biblioteket gjennom døren nederst i trappen.

Stue (enhjørningsstatue)

Samle kartet over de øverste etasjene på politistasjonen på veggen overfor døren du gikk inn. Samle krutt på det lille bordet ved vestveggen.

Vri skivene på enhjørningsstatuen ved å bruke Officerens Notisblokk for å skrive inn de riktige tegnene: fisk / skorpion / vannkanne. Gjør dette og du vil motta en enhjørning medaljong. Det er en annen dør, men den er låst.

Bibliotek

Gå tilbake til biblioteket. Gå ut gjennom spadedøren.

Hovedkorridor

Gå ned og se videoen med Marvin. Du vil se Leon og Marvin vil fortelle deg at andre etasje på East Side vil føre deg til Leon. Sett enhjørningsmedaljen inn i gudinnestatuen. Før du går dit kan du bruke spadenøkkelen til å åpne døren fra storsalen til Vestkontoret. (Dette er rommet der du løste Leons gåte. Det er bare en snarvei.) To medaljonger er utelatt, bare én gjenstår.

Legg igjen kommentaren din

Pin
Send
Share
Send