Sjekk ut den nye Civilization 6-funksjonen og dens nyttige fordeler. Noe å bryne seg på på forhånd er Civilization 6 – en ny funksjon i serien – for å hjelpe både kortsiktige beslutninger og langsiktig byplanlegging.
Konseptet med nabolag kan best beskrives som «byer uten stabel»; Der i tidligere Civilization-spill ble alle verdens bygninger og underverker bygget inne i en by som okkuperte én sekskantbrikke på kartet, tilbyr distrikter i stedet en visuell representasjon av byer som vokser i størrelse og strekker seg over territoriet ditt for å okkupere flere fliser.
Sid Meier's Civilization VI, akkurat som Sid Meier's Civilization V, demonstrerer fleksibilitet og utvider mulighetene. La oss dykke dypere inn i hvordan de fungerer og hvordan du får mest mulig ut av dem.
Hva er distrikter i Civilization 6 og hvordan fungerer de?
Det er 12 typer distrikter tilgjengelig for å lage, deres bruk er variert og rikelig, så mye at du ikke ønsker å bygge alle typer distrikter for hver og en av byene dine. I stedet er det mer fornuftig å spesialisere seg basert på en rekke faktorer.
Å velge hvilket distrikt som skal bygges og når vil avhenge av en rekke hensyn, fra startsted og byplassering til det overordnede seiersmålet du måtte bestemme deg for å sikte mot. Det er imidlertid noen grunnleggende ting å være klar over for å alltid ta de riktige avgjørelsene.
1. Ditt første distrikt vil være ditt sentrum. Dette startdistriktet er ikke imponerende, men det gir tilgang til noen av hovedbygningstypene og gir bonuser til andre nabolag som er bygget rundt det. Låven og monumentet som er bygget på tvers av sentrum er svært nyttig i de tidlige stadiene for å hjelpe befolkningsvekst og sivilsamfunnsforskning.
2. Prioriter å lage distrikter som gir mening for den typen spill du vil spille og de unike bonusene som din valgte leder og sivilisasjon gir. Det gir ikke mening å gjøre hver by til et blendende kultursenter hvis du for eksempel har tenkt å følge stien fra begynnelsen.
3. Distrikter bør ikke bygges på toppen av bonusressurser, da du vil miste tilgangen til denne ressursen; det er vanskelig å utvinne diamanter hvis du har bygget et hellig sted der gruven skal være.
4. Mens noen områder er spesielt nyttige for spesifikke omstendigheter, for å få mest mulig ut av visse typer terreng eller arbeid for visse seierforhold, er andre mer generelle. Underholdningskomplekset og, etterfølgende, nabolaget er gode spill for deres evne til å holde befolkningen fornøyd (og derfor mer produktiv) og for å tilby middels til sen boligutvikling for å unngå barrierer for byvekst.
Liste over Civilization 6-distrikter og kontinuitetsbonuser
Utenfor sentrumsområdet, som du får når du har funnet en by, er det 12 unike nabolag tilgjengelig for å bygge. Noen sivilisasjoner har en spesiell region som erstatter standarden; Hellas kan skryte av Akropolis, som okkuperer stedet for Theatre Square, mens i England, i stedet for en standard havn, for eksempel, er det et Royal Navy verft.
Vanligvis har disse spesialiserte områdene ekstra bonuser, men kan også ha tilleggskravet til å bygges på en bestemt type terreng. Standardområdene, hva de tilbyr på forskjellige punkter i spillet og hvordan du får tilgang til dem er oppført her:
Distriktsnavn | Egenskaper | Innbyggernes lønnsomhet (per innbygger) | Krav | Åpner | Tilknytningsbonus |
Sentrum | Flykapasitet: 1 (etter flyforskning) | N/A | Funnet by | Palass, låve, monument, eldgamle murer, vannmølle, middelaldermurer, renessansemurer, kloakkanlegg | Nei (gir bonuser for sammenheng med noen andre områder) |
hellig sted | +1 Great Prophet-poeng per tur | +2 Tro | Astrologi (tekniker) | Tempel, Tempel, Wat, Pagoda, Katedral, Gurdwara, Møtehus, Moske, Synagoge | Trosbonus når den plasseres ved siden av: naturlige underverk, fjell, skoger (for 2 fliser), andre områder (for 2 distrikter) |
Campus | +1 Great Scientist-poeng per sving | +2 Vitenskap | Brev (teknologi) | Bibliotek, universitet, forskningslaboratorium | Bonus Science når plassert ved siden av: Fjell, Regnskog (for 2 fliser), Andre områder (for 2 distrikter) |
Leir | +1 Great Admiral-poeng per sving | + 1 Kultur +1 Produksjon | Bronsearbeid (teknologi); ikke i nærheten av sentrum | Brakker, Arsenal, Stall, Militærakademiet | N/A |
Havn | +1 Great Admiral-poeng per sving | +2 Gull +1 Vitenskap | Himmelsk navigasjon (teknologi); plassering på kyst- eller innsjøfliser | Fyrtårn, verft, havneby | Bonusgull når plassert ved siden av: Kystressurser, andre områder (for 2 distrikter) |
Kommersielt senter | +1 stort byttepunkt per tur | +4 Gull | Valuta (teknologi) | Marked, Bank, Børs | Bonusgull når det plasseres ved siden av: elver, havn, andre områder (for 2 områder) |
Akvadukt | Gir ferskvann | N/A | Engineering (teknologi); Sentrum; Ferskvann / Fjellfliser | N/A | N/A |
teaterplassen | +1 poeng per tur til side: stor forfatter, stor artist, god musiker | +2 Kultur | Drama og poesi (sivil) | Amfiteater, kunstmuseum, arkeologisk museum, kringkastingssenter | Bonuskultur når den plasseres ved siden av: Mirakler, Andre områder (for 2 områder) |
Underholdningssenter | +1 glede av underholdning | N/A | Spill og rekreasjon (sivil) | Arena, stadion, dyrehage | N/A |
Industri sone | +1 Great Engineer-poeng per sving | +2 Produksjon | Opplæring (tekniker) | Verksted, fabrikk, kraftverk | Bonusproduksjon når den plasseres ved siden av: Gruver, Steinbrudd, Andre områder (for 2 områder) |
Flyplass | Flykapasitet: 4 | N/A | Flyreise (teknologi) | Flyplass, Hanger, Enheter: Biplan, Bomber, Fighter, Jet Bomber, Jet Fighter | N/A |
Nabolag | +4 Overnatting | N/A | Urbanisering (sivil) | N/A | N/A |
Space Port | Nødvendig for Science Victory | N/A | Rakettteknikk (teknologi) | Science Victory Projects | N/A |
Andre tips å vite om områder for bedre plassering av fliser
Primært brukes distrikter til å bestemme hvordan byene dine utvikler seg, informere om hvordan du vil spille spillet, og gi nyttige bonuser på alle stadier av sivilisasjonens utvikling.
Mens mange distrikter mottar nærhetsbonuser, får poeng for å skaffe flotte mennesker og gjør det lettere å bygge visse bygninger, er det noen nyttige ting å vurdere når du bestemmer deg for hvor de skal plasseres som vil hjelpe med å bestemme deres langsiktige verdi.
1. Ikke alle tilstøtende bonuser er skapt like. Et nabolag som tilbyr en tilknytningsbonus genererer tilleggsinntekter avhengig av hvor det er i forhold til andre fliser. Noen sognebonuser er vanskeligere å stable enn andre, så industrisonebonusen for plassering i nærheten av en gruve kan krediteres flere ganger hvis den plasseres ved siden av flere gruver. Det samme gjelder Commercial Hub River-bonusen, som mottar et bonusgull for hver elvebrikke den er koblet til. Andre er mindre hjelpsomme. The Holy Sites Natural Wonder-bonus vil dukke opp sjeldnere rett og slett fordi naturlige underverk er sjeldne.I slike tilfeller er høylandet ofte vennen din, som opprettholder ytelsen til både hellige steder og campus, samt tilbyr naturlig forsvar i tilfelle barbarer eller en aggressiv rivaliserende leder snuser rundt deg.
2. Leirer hjelper til med å gjøre forsvar til angrep. Hvis du befinner deg for nærme for komforten til en rivaliserende sivilisasjon eller noen få spesielt aktive barbarleirer, er det å bygge et leirområde den perfekte måten å gi troppene dine et forsprang på. Starterfaringsforsterkninger er nyttige for å gjøre enhetene dine mer holdbare, og det faktum at det ikke er noen tilstøtende bonus betyr at leiren kan bygges inn i en annen uønsket flis (selv om den ikke kan bygges i nærheten av sentrum). Dessuten, hvis du senere bestemmer deg for å gjøre en litt aggressiv utvidelse, vil du kunne lage forsterkede tropper på høyere nivå for å overraske fienden. Bare husk at hvis du vil bygge en balansert hær, vil du trenge flere leire for å gi bonuser for både nærkamp- og beredne tropper.
3. Vær oppmerksom på fylkets gjensidig utelukkende fordeler. Som du kan se nå, er distrikter en fin måte å tilpasse byene dine og få noen nyttige bonuser. Det er imidlertid viktig å vite at noen av deres unike funksjoner krever at du velger enten/eller ikke begge deler. For eksempel betyr leirrestriksjonen nevnt ovenfor at en enkelt leir ikke kan inneholde både nærkampbrakke og hestebås. På samme måte kan ingen teatertorg skilte med både et kunstmuseum og et arkeologisk museum. Derfor er det alltid verdt å spre disse gjensidig eksklusive distriktene over hele imperiet ditt. Hvis du bestemmer deg for å bygge flere bydeler av samme type i forskjellige byer, ta alternative valg for å få mest mulig utbytte.