Hvordan åpne jindosh-slottet. Som med alle oppdrag i Dishonored 2, har du flere forskjellige handlingsalternativer. Den enkleste av disse er den som spillet tydelig legger opp for deg: finn lederen for en brølergjeng eller overherrer, ta tak i eller drep ham og lever kroppen hans til en annen leder. Dette vil avslutte rivaliseringen om kontroll over Dust District og la en av fraksjonene få hjelp til å overvinne Jindosh Castle. Den andre metoden, som du sannsynligvis vil finne mens du utforsker området, innebærer å spore en slottsløsning utviklet av Agent Howler. Å finne denne løsningen vil innebære å infiltrere begge basene og finne en rekke nøkler og nøkler. Eller du kan bare finne en løsning på låseproblemet selv, ved å bruke den enorme slutningskraften, og hoppe over det meste av oppgaven helt.
Hvordan det fungerer
Dishonored 2 Mission 6 Jindoshs kodede lås i seg selv er en kombinasjon av låser som må løses ved å matche en rekke navn med en rekke symboler som representerer verdifulle gjenstander. I teorien er dette teoretisk mulig, men ekstremt tidkrevende og mest sannsynlig ikke morsomt i det hele tatt - bare prøv alle kombinasjonene. Heldigvis, hvis du ser til høyre for døren, kan du se at Jindosh Lock-løsningen er formulert slik, til noe som kalles Jindosh Riddle. Løsningsdetaljer og gåter er randomisert for spillet ditt, så svaret ditt vil være annerledes enn det du får fra andre spillere. Dette betyr at for alle som har nådd denne artikkelen i håp om å finne en rask løsning, vel .... dette er ikke noe jeg kan hjelpe deg med. Den vanskelige måten å komme seg rundt dette puslespillet på er designet for å være tuklesikkert.
Alle som noen gang har brukt tid på å studere LSAT eller lignende tester har sannsynligvis umiddelbart forstått dette puslespillet som et logisk rutenett (eller logikkspill) puslespill (og dette gjenkjennelsesglimtet kan ledsages av rop og forbannelser, avhengig av hvordan disse studieøktene LSAT bestod for du). Logiske rutenettoppgaver involverer korte ordproblemer som denne, som representerer mange forskjellige kriterier og relasjoner (for eksempel å fortelle oss hvilke farger som satt ved siden av hverandre, eller hvor elskerinne Naziou kom fra).
Ved å bruke ulike slutningsmetoder og et logisk rutenett (som dette jeg allerede har satt opp for deg), kan du gradvis bestemme de riktige relasjonene mellom de ulike nevnte elementene, og merke de positive og negative relasjonene mellom elementene etter hvert som de identifiseres. Hvis vi blir fortalt at grevinne Conti for eksempel hadde på seg hvitt, og så finner de ut at kvinnen i hvitt drikker whisky, og så til slutt bestemmer seg for at whiskydrikkeren ble tildelt en militærmedalje, så ... da er gåten praktisk talt løst! Dessverre for de som leter etter en enkel vei ut, er dette beistet i det logiske rutenettet. Selv om Jindosh Locks løsning på denne måten ville la deg hoppe over en stor del av Dust District-oppdraget helt, vil det kanskje ikke spare deg for tid når du endelig er ferdig med å presse hver dråpe informasjon ut av gåten.
Det er mange forskjellige elementer å se opp for i dette puslespillet, i tillegg til noen ganske avanserte tipsteknikker (du bør være klar over de forskjellige måtene å presentere informasjon på i puslespillet hvis du ønsker å få det riktig). Noen av oppfordringene er mer ambisiøse i ordlyden enn de burde være, noe som kompliserer oppgaven og kan kreve at du jobber med flere potensielle løsninger parallelt. I tillegg til det logiske rutenettet kan det hjelpe å tegne et sitteoppsett, spesielt når det gjelder sittearrangementet ved bordet. Hvis du ønsker å håndtere låsen på denne måten og ikke skynder deg inn i denne saken, må du trene hjernen din. En feil i det logiske rutenettet kan forvirre alt annet.
Det er verdt det?
Det er en prestasjon for å løse slottet på en måte som kalles "Eureka". noe som sannsynligvis vil skje svært sjelden, forutsatt at utviklerne klarte å gjøre puslespillet virkelig trygt å forstå (vi vil se igjen hvor mange forskjellige mulige løsninger som faktisk er i spillet og dele vår erfaring). Så hvis du er en prestasjonsjeger eller en finish buff, må du løse Jindosh Riddle-problemet selv. Sidenotat: Du har allerede møtt Jindosh selv og avgjort skjebnen hans da du nådde det forbannede slottet og gåten, noe som er bra fordi det ville være mye vanskeligere for meg å ikke stikke hans selvtilfredse ansikt i stykker hvis jeg allerede hadde å gjøre med skuffelse i dette puslespillet da jeg møtte ham. Å hoppe over Dusty District helt er vanskelig å rettferdiggjøre på din første tur, både på grunn av alle runene og flisene du lar være intakte, og fordi ... hvor mye spill vil du egentlig hoppe over, vet du? Du kjøpte spillet sannsynligvis fordi du ville spille det. Dette er et av spillets mer interessante semi-åpne urbane miljøer, med to forskjellige grupper av fiender med forskjellige evner og taktikker. Å fjerne en av de motstridende lederne vil avgjøre skjebnen til Dust District på slutten av spillet ditt, så det er også mye å vurdere.
Selvfølgelig kan du alltid gå forbi logic grid-slottet, få Eureka-prestasjonen, og deretter utforske resten av området bare for moro skyld og hente tyvegods og legender hvis du vil løse kakepuslespillet, så spis det også. Eller du kan jukse på noe, lagre spillet, gå inn i området for å finne en løsning, skrive den løsningen ned på et stykke papir i den virkelige verden, deretter laste inn den tidlige lagringen og legge den løsningen inn i et puslespill. Men det ville være juks, og juks er feil. Arkane Studios' viktigste fortjeneste ligger i å inkorporere dette puslespillet i spillet deres, samt motet til å la spillere hoppe over en time eller to med spilling hvis de setter seg ned og bruker LSAT-ferdighetene sine. Her er løsningen for vår spesifikke versjon av puslespillet ovenfor, men husk at svaret i spillet ditt sannsynligvis vil være annerledes.
Har du faktisk bestemt deg for å løse Jindosh Riddle og tjene Eureka-prestasjonen? Gi oss beskjed i kommentarene!