God dag til leseren interessert i en uvanlig nyhet fra det spanske teamet Nomada Studio.
Gris er et magisk spill som bærer en spesiell filosofi, presentasjonen av verden og tilstanden i sjelen til hovedpersonen. Det fulle bildet av følelser og tomtenes ideer overføres til både spilleren, og bare ser, uavhengig av at det ikke er noen teksthistorie i spillet som teksten som helhet. Alt vi får, tar vi gjennom animasjonene, og jeg vil legge merke til at det er veldig originalt og vakkert.
Musikk som følger med spillet fra begynnelse til slutt, er nydelig! Det forstyrrer ikke prosessen, ikke plager spillet, tilsvarer plottet, da det ble opprettet parallelt med spillet, fyllet det med behagelig letthet og drøm, med hva den fulle følelsesmessige bakgrunnen til alle stadier av passasjen overfører.
Grafikk av dette spillet er utmerket, siden mangel på farger, slutter med deres retur til den indre verden av jenta. Et bilde av arkitektur, værfenomener og bevegelige gjenstander er fine, og sammenlignbare med dagens kunstverk. Separat, jeg vil si om drakt av heltinnen. Det er ikke bare forbundet med mekanikken i spillet, men overfører også tilstanden til mental tilstand.
Ordet "gris" fra spansk oversetter som "grå". Dette er navnet på heltinnen, og navnet på spillet, som indikerer tomten. Destruktive hendelser i livet til en jente, et tap av en elsket. Depresjon er et fall i en fargeløs verden der den lukker og begynner å se etter en vei ut, returfarger og fylle sitt følelsesmessig følelsesmessige liv. I spillet er det umulig å dø, men tilstanden av angst klarte å formidle stor. Alle som vises i farger under spillet er pålitelige for forskjellige stadier av bekjempelse av mental skade.
Begynnelsen på alle farger er en fargeløs verden, der det ikke er noen nyanser i tillegg til kontur av bilder. Her og spillet begynner. Den viktigste heroinen må gjenopprette sin verden.
Den første fasen er en rød verden fylt med sinne og selvdestruksjon. Det vil være en sterk vind i den, fra tid til annen tillater ikke å flytte. Det er her persistensen av heltinnen er nyttig for å overvinne de første følelsene.
Den andre fasen er en grønn verden - håper, en liten assistent vil vises her, utført av de første lukkede områdene. Så vises en stor svart fugl. Hvem er hun for helten, for å løse bare spilleren. Kanskje dette er en fiende eller hennes egne følelser, på den ene siden, hindrer fuglen, og på den annen side har den ikke noen passasje.
Den tredje fasen er den blå verden - å finne kompromisser i seg selv. Puslespillene som er tilstede i spillet, blir vanskeligere, noe som viser oss forsøkene på Gria, løse sine interne problemer. Det vil møte svarte slanger og en skilpadde, men om deres rolle i spillet jeg vil ikke fortelle deg, for ikke å drepe interesse og intriger, hvis du ikke har spilt eller ikke har nådd dette stadiet.
Den fjerde fasen er den gule verden - faktisk nesten hvite, emitterende lys, rensing og aksept. Du vil se hva du bare ikke ser det, selvfølgelig ikke uten hjelp av ildfluer! Dette stadiet vil være den siste og vakreste i passasjen.
Jeg vil si som ferdigstillelse, hver spiller vil ta dette spillet på sin egen måte. Så ikke å tilbringe tid, vær sikker på å begynne å spille! Kanskje det er at du kan forstå følelsene til heltinnen som ingen andre.
Og jeg sier farvel til deg, og jeg ønsker deg en vellykket passasje, som har tenkt å nyte et stykke fritidsspill. Lykke til!